《DNF》快餐化,是游戏机制和内容的可玩程度变差

游戏《DNF》,快餐化,是游戏机制和内容的可玩程度变差,你也许没有看问题描述,而且理解错了题主的意思。快餐化,不是指毕业的时间长短,而是游戏机制和内容的可玩程度变差。现在一周90级,不需要研究图,不需要研究怪物机制,无脑每天几个重复按键虐深渊怪,这就是每天的游戏内容,难道不是快餐化,难道不是可玩性变差,难道不是格斗游戏变成了养成游戏?

时间和金钱的比例问题 金钱拉满 但是也要等节日礼包 时间拉满 节日礼包也不一定全都买得起。或者这样说,说得也有道理,的确是60版本我们太弱了,想当初我才6年纪(暴露年龄了?),被雷鸣废墟,烈焰格拉卡支配的恐惧现在都还记得,现在dnf逐渐变成了一个养成类游戏,有点细水长流的意思,当然对于不充钱的玩家来说还是有点不友好(都对你友好了那充钱的咋办?),当然肝帝也可以玩得很好,肝出节日套,肝出ss套,不过这种玩法确实不是主流。

时间拉满是肯定买得起的,每个礼包周期三四个月,最贵不过三四百,换成金币也就2亿。讲真不用和提问者这样的说那些。话不投机半句多。真正玩地下城的都懂。唉,买二手手机平台如果题主拿对于单机游戏的标准来衡量一个网络游戏的确每个网游都是快餐游戏。只谈时间和游戏内容多少,并不能掩盖当前游戏玩法单一的事实。

相比当年,现在的游戏里,少了很多乐趣,这是事实,也很难找回。我朋友90ss刚出的时候一个月集齐了红字力量, 可能是题主以为快餐化是升级快吧,但是那么快满级之后,玩家肯定会先发呆一下,好像没什么玩了哦。然后一看,送了2000多邀请函,别说了,撸深渊去。再一看,装备蛇皮,撸传说撸史诗,这还怎么快餐?开玩笑吧!更别说商城道具里的买买买了。

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