【青少年编程】【一级】火箭发射
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火箭发射
1. 准备工作
(1)选择背景 Galaxy、Nebula
(2)选择角色 Kiran 、Rocketship 、Earth
2. 功能实现
(1)点击绿旗,角色 Kiran 初始化位置在舞台左边的中部,旋转一圈
(2)点击绿旗,两个背景来回切换多次
(3)点击绿旗,角色 Rocketship 初始化位置在舞台右边的底部,火箭头朝上,向上移到角色 Earth
3.评分标准
(1)能够选择题目要求的背景和角色。(3分)
(2)角色Kiran可以转圈。(3分)
(3)背景可以切换。(3分)
(4)点击绿旗,火箭头朝上。(3分)
(5)火箭可以移动到地球的位置。(3分)
4. 设计思路与实现
(1)角色分析
角色:Kiran 、Rocketship 、Earth
(2)背景分析
背景:Galaxy、Nebula
(3)所用积木块介绍
a. 运动类
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后
将角色向右旋转指定的角度
将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)
将角色朝向某个指定的方向
如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往上移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往下移动对应的数值。
b. 外观类
换成指定的背景
将角色的大小调整为指定的值。
c. 事件类
程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本
d. 控制类
时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令
重复执行指定次数模块里面的指令
(4)角色、舞台背景设置
a. 角色设置
删除默认的小猫角色,从角色库选择题目要求的三个角色:Kiran 、Rocketship 、Earth。
b. 舞台背景设置
从角色库选择题目要求的两个背景:Galaxy、Nebula
(5)脚本编写
a. 角色:Kiran
流程描述:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令 初始大小:默认大小的75% 初始方向:90方向 初始位置:Kiran的初始位置,在舞台的左边中部x=-150,y=0(只要是左边中部就可以,具体位置小朋友可以自行设定) 按题目要求旋转一圈,每次转36度,10次刚好一圈 每次旋转36度 等待0.2秒,为了更好的观看效果
b. 角色:Rocketship
流程描述:
开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令 初始方向:按题目要求头朝上,默认的90方向,头头就是朝上的 初始位置:Rocketship的初始位置,在舞台的下部x=162,y=-103(只要是舞台下部跟Earth角色在一条垂直线上) 按照题目要求向上移到角色 Earth y坐标增加10 切换造型 等待0.1秒,为了显示的更加清楚
c. 背景:
流程描述:
开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令 背景切换这边用重复执行2次,这个小朋友们可以自己设定,可以用也可以不用,只要你实现了背景切换就可以 切换成Galaxy背景 等待0.5秒,为了显示的更加清楚 切换成Nebula背景 等待0.5秒,这个时间小朋友也可以自行设定
(6)结果展现
5. 考点分析
一级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。
(三)考试标准
1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。
1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用; 2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接; 3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作; 4)会使用角色的移动、旋转指令模块; 5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码; 6)能够绘制背景并对背景进行切换; 7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。
2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。
1)掌握顺序结构流程图的画法; 2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数; 3)能够完成一个顺序结构的程序; 4)程序中包含播放一段音频和切换背景; 5)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转; 6)按指定的要求保存作品。
(四)知识块
[x] 1. 熟悉编程软件:舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地打开软件,程序的运行和停止 [x] 2. 角色的导入:库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构流程图 [x] 3. 背景的认识:选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换 [x] 4. 角色的操作:移动,旋转,造型切换 [ ] 5. 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止 [ ] 6. 逻辑推理,编程数学:逻辑推理,形象思维(图形推理)
备注:
[x] 为本题涉及到的知识点。 [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值
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