皮克斯动画是如何讲故事的?这里有22条秘密法则偷偷送给你
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1995年,皮克斯动画推出了世界上第一部全电脑制作的动画长片,《玩具总动员》。那时,我还不到十岁,在电影院看完这部动画片后,心心念念的,就是能有一个巴斯光年。
尽管到现在都没有,但不得不说,《玩具总动员》带给我的印象是震撼级别的,原来动画片也可以拍得这么酷炫。
后来,皮克斯拍了一系列中译名为「总动员」的动画电影,像什么《海底总动员》《赛车总动员》《超人总动员》《美食总动员》等经典3D电影。
2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为沃特迪士尼公司的一部分。
许多人认为,皮克斯的厉害之处在于技术先进,毕竟,老板乔布斯创建的另一家苹果公司最厉害的也是技术。
这就是唯技术论了。
不管是全电脑制作,还是3D视觉效果,都只是表现形式的不同,是技术细节。动画片本质上依然是讲故事,观众爱不爱看,票房好不好,关键还是得看故事精不精彩。
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皮克斯成功的最大原因,是把故事放在首位。
为此,他们曾经做过这样一件很多人不理解的事:电影拍了一半,发现故事不够好,就推翻一切,从头来过。
尽管这样做很烧钱,但皮克斯全球票房总收入70亿美元的成绩,证明了为讲好一个故事,无论如何精雕细琢都是值得的。
我们知道,高手看结构,低手看细节。所有好故事的创作,都有着自成体系的叙事架构。在30多年的发展历程中,皮克斯自然也积累出一套如何创作出好故事的独家心法。
一位在皮克斯工作的分镜师,把从导演、编剧、同事们身上学到的经验,结合自己多年的创作心得,整理出22条故事规则,发表在推特上后,引发强烈反响。
它们不光简单易操作,还适用于许多人群:作家、编剧、明星企业家、品牌公关,传播工作者,甚至有软件工程师从中得到改善用户体验的灵感。
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这22条规则,被称为「皮克斯叙事法则」。在这里我不一一列举,只挑选若干条,加入自己的思考,和你分享。
1、敬佩一名角色的努力不懈与勇于尝试,多过于敬佩他的成功。
如果角色自带英雄光环,处处开挂,就天然和读者产生了距离。人们总是喜欢从故事里看到一个普通人,和自己相似的人,如何面对困难,做出选择,应对挑战,从角色的成长中得到启发,受到鼓舞,获得情感共鸣和慰藉。
观众对角色的喜爱,源自角色在故事里体现出的精神,而非最后的成功。所以,故事要重点讲述角色努力拼搏的过程,而非他最后取得的成就。
2、切实感受观众想要什么,而不是你想要表达什么。
这就是现在最流行的用户思维,要始终把读者的需求摆在第一位。不同的时代,读者会喜欢不同类型的故事。武侠过时了,开始流行玄幻。男性视角过时了,人们更喜欢看霸道女总裁和CP。
所以,讲故事前,要先确定目标人群,了解他们的喜好。这种了解并不是一味迎合,而是在永恒的人性中及时体察到这种细微的变化,在最大程度上与读者共情。
3、简化、专注、整合特色、截弯取直。这样虽然可能让你觉得失去了有价值的东西,但它可以帮助你从固有思维中解放。
面面俱到难免顾此失彼,全是重点相当于没有重点,这样的故事繁复庞杂,读者看完什么也没记住。所以,要有重点,有主线,有特色,就得简化整合,降低自己驾驭表达的难度,降低读者理解的难度。
4、从前……他们每天……直到有一天……因为……所以……因此……所以……最终……(可以直接用的套路)。
如果你不知道怎么开始,就直接套用这个模板,补上省略号忽略的部分。虽然,按这个顺序,不能保证是个很好的故事,但也是平均水平。毕竟,从小到大我们听过的很多故事都是这样讲的。
5、落笔后,即使故事未臻完美也就此结束。完美结局存在于理想中,你得向前走,下次再做得更好。
完成永远比完美重要。不要试图把所有的想法都加进一个故事里,因为这样往往意味着花费更多时间和精力,意味着不能按期完成,意味着拖延。这一条不仅适用于写作。
6、愈早出现在脑海中的想法愈要打折扣,也不要局限在第二个、第三个、第四个想法……想尽办法打破平庸无奇,让自己被自己惊喜。
你最容易想到的,也是大家最容易想到的。要想让读者眼前一亮,就要另辟蹊径,换角度,换场景,抛掉前几个想法。不落俗套,不走寻常路,才是个好故事。
7、让笔下的角色拥有自我意识,而不是你的傀儡。为角色安排剧情对编剧而言很简单,但对观众来说很无趣。
如果角色丰满,有血有肉,他就有了生命,在故事中自主做出各种选择,推动情节发展,而不是设置剧情推动角色。即使读者明知故事是虚构的,他也希望能在故事里感受到人性的真实。
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如果你对故事感兴趣,对讲出一个好故事感兴趣,对好故事背后的结构和套路感兴趣,可以自行搜索完整的22条内容。
不要觉得,讲故事能力对你目前的生活和工作毫无用处。
乔布斯说过这样的话,世上没有徒劳无功,即使暂时毫无作用,但终究会在某个时候发挥价值。
文/小天,自媒体“2H青年”主理人/“断舍离”特邀作者