3DMax可编辑多边形使用制作简单的靠椅模型教程

1根据图片 【创建】|【球体】, 分段数【12】,右键转为【可编辑多边形】如图所示

2在【顶点】层级调整顶点位置,进入【边】层级,选中如图所示的边进行调整。

3同样在【边】层级,选中如图所示的边进行调整

4进入【顶点】层级,调整顶点的位置,让模型跟图片造型对应如图所示

5 添加【壳】修改器,设置内部量【10】,如图所示

6再次右键转【可编辑多边形】,进入【顶点】层级,根据造型调整,如图所示

7将图片中的边进行【挤出】命令,得到造型出细节

8将如图位置的边进行【挤出】命令,如图所示

9在【顶点】层级调整点位置如图所示

10【边】层级,选中边,使用【连接】命令,约束底面造型,如图所示

11座椅脚,新建长方体和样条线,样条线附加在一起,添加【挤出】修改器,位置如下图

12进入【边】层级,选中边使用【连接】命令,添加一条边,对上顶面进行约束,如图所示

13进入【顶点】层级,调整点的位置得到造型细节,如图所示

14在【细分曲面】卷展栏中,勾选【使用NURMS细分】,迭代次数为【2】圆滑处理。模型如图所示

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