LOL设计师透露暴击装改动的另一种方向:无尽之刃又改回头了?
在前不久的拳头北美LOL官方论坛中,设计师就提到了关于射手英雄的增强计划,而这个计划中,暴击装的改动是最重要你的一环,之前设计师就表示关于暴击装的改动有两个方向,此前已经透露过一种方案了,而在今天设计师PhRoXz0n又在论坛分享了另外一种方案。
为了更直观的让大家看清楚变化,我们直接用目前9.1国服的数据与这些测试服数据做对比(英文为测试服,中文为国服)
1、幻影之舞
在合成路线上,新版的幻影之舞右侧的短剑换成了格斗拳套,总价格也是提高到了2800,攻速、暴击都有不同程度的下调,移速提升2%,同时装备的唯一被动也是被彻底修改,新版的被动效果是如果你的生命中在承受一定伤害降低到30%一下,那么该装备会在此之前为你提供一个长达5秒的护盾,该护盾可以吸收280点伤害(CD时间:90秒)
2、急射火炮
暴击下调,移速提高,总造价不变,被动没有改动
3、电刀
基本上跟火炮一样的改动
4、卢安娜的飓风
暴击下调,总造价不变
5、夺萃之镰
夺萃之镰的合成路线有改动,总造价从3000增加到3200,属性方面取消了法力值和冷却缩减,虽然攻击力下调了,但是现在增加了25%的暴击率,唯一被动改为普攻回复1.5%已损失法力值。
6、朔极之矛
合成路线改动,总造价从2900提高到3000,移除了生命值,增加了10%的冷却缩减,同时也上调了10点攻击力,唯一被动改成,在释放大招之后,在接下来的10秒内下一次普攻会为你提供一个特效,持续6秒(30秒CD)
该特效的效果为:50%攻速,普攻会返还英雄非大招之外其他技能20%的剩余冷却时间
7、无尽之刃
合成路线改动,总造价不变,保留70攻击力的同时,增加25%的暴击率,唯一被动更改为暴击伤害从200%提高到225%
8、最后的轻语
合成路线改动,总造价提高到1450,攻击力提高10点达到20,护甲穿透增加10%!
9、多米尼克领主的致意
没啥变化,就是合成路线改变,这个跟小件有关
10、凡性的提醒
合成路线改动,总造价没变,属性和被动也没变
整体而言,第二套方案的核心在于,降低某些装备的暴击率,提高他们的移速,这样来保证射手的生存环境,同时改动最明显的就是无尽之刃这件装备,又回到了之前的版本,如果就效果来说个人是比较喜欢第二套这个方案的,但是根据设计师的话来看,目前这两套方案在内部讨论的还是比较激烈的,最终敲定哪一套方案目前还不能确定。
当然对于这样的改动,其实网友们也是看法不一
1、无尽又改回去了、绿叉还有就主灵刃,我Hasaki要起飞?
2、每次说要加强射手装备 结果刺客战士一个个把ad锤成傻子
3、没有了真实伤害,还怎么打肉?那点穿甲有啥用?
4、我不喜欢这种4件才能满暴击,我还是喜欢现在的
5、我估计无尽三攻速的女警要统治版本了
6、设计师给自己圆了大半年,说的我们都开相信了的时候,又默默改回去?
那么对于这样的改动你怎么看?可行吗?