【专题】苹果Spatial audio与PS5 Tempest Engine, 让我们看到未来环绕声技术不一样的发展方向

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一直以来,在家用音频领域,我们所追求的是如何获得更加丰富的声音细节、更加饱满的立体声场,使得我们能够更加真实地感受音乐与电影音效所带来的逼真效果。而在这么多年的技术发展之中,我们不难发现家用环绕声技术领域一直以来都有两种不一样的意见,一种是透过越来越多的音箱布局来提升声音的细节与立体声场的密度,另一种则是只通过左右两个音箱或一个Soundbar音箱或一副耳机,通过虚拟环绕声的方式来获得更多的声音细节与更强的声音包围感。那么在如今的家庭影院环绕声音箱系统的组建策略之中,我们基本上是采用第一种组建思路,也就是尽量透过更多的音箱,以合理的布局来获得更好的声音表现。比如说,采用Dolby Atmos、DTS:X或Auro-3D的方式进行7.14、9.1.6规模的环绕声音箱布局。不过,在家庭环境之下,并不是任何一个空间都适合安装如此多音箱的,例如客厅。在客厅这样的环境之中,往往都无法像独立视听室那样可以随意摆放音箱,还需要兼具室内的装潢格局,即使是采用入墙式音箱这类隐蔽性极高的系统,也不是每一个人都愿意接受,毕竟这需要对客厅本来的装潢大动干戈,除非是装前就已经想好了需要构建复杂的环绕声音箱布局。因此,许多客厅影院的方案之中,用户都会倾向于采用第二种组建思路,透过单个Soundbar或者再加一个低音炮来完成环绕声音箱系统的组建,而在聆听的时候开启相应的虚拟环绕声处理功能就可以感受到不错的环绕声效果。
当然,如果我们从实际聆听的真实效果来看,通过多个音箱来组建的Dolby Atmos或DTS:X的沉浸式三维音效系统所获得的环绕声体验,现阶段会显然比单个Soundbar音箱加上低音炮再通过虚拟环绕声的方式要出色。在我们曾经举办过的Soundbar音箱横评测试之中,我们就曾对比过Soundbar音箱搭配低音炮与一套5.1音箱的实际声音效果,结果现场的所有听众一致表示5.1音箱系统所呈现的空间感实在好太多了,尤其是在后方声场的塑造上。确实,单个Soundbar音箱其实很难处理聆听者座位上方与后方的声音,即使是可以透过天花、侧墙与后墙的声音反射来获得更多的细节与空间感。不过,这并不意味着这种不需要多个音箱组建的环绕声实现方式没有未来,近期苹果的Spatial audio空间音频与PS5 TempestEngine3D音效引擎则让我们看到了其巨大的发展空间。


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