如果老鼠文明高度进化,并开始侵略人类,那会是怎样的光景?
如果有一天,老鼠的文明高度进化,并开始侵略我们人类,那会是一副什么样的光景?
《战锤:末世鼠疫2》的世界观正是建立在这一背景之下。在游戏中,玩家将扮演在大军肆虐的世界下的反抗军,从这群该死的老鼠手中力挽狂澜,状况不同的是,老鼠有武器。
从前作的画面可以看得出来,这游戏大大地受到《恶灵附身》的启发,除了游戏内容颇为相似之外,连UI在初代中也是直接借鉴来用。嘿,如果把《恶灵附身2》的近战武器系统再加以发挥会变得怎么样?于是这系列就诞生了。没错,比起远程武器的瞄准射击,它更强调了近身的肉体碰撞,所以在近身战斗中加入了很多额外新颖的设计。此外,游戏也有所谓的角色养成,可以刷装备、点技能等。所以就总体来说,除了《恶灵附身》之外,也颇有暗黑破坏神的感觉,而这也是这款游戏特色。
01黑暗、混乱、恐惧,呈现一个受毁灭肆虐的时代
游戏的是架构在受到老鼠大军肆虐的时代,手机游戏购买平台地图四处都已经被摧毁的残破不堪、尸横遍野,所以在气氛营造上就充满了压抑、恐怖的气氛。阴森的天空透露出了不安、横尸在路旁的尸体警告了前来此地的反抗军们、被火焰吞噬的城镇是大军发出的挑衅信息,从场景上就可以看得出来,这里处处都充满了危险、压抑的气氛尤其是听到那警示钟声响起的时候,在即将面对大军压境的威胁时,不免都会让人有种恐惧感。
此外,游戏由于采取关卡制,在关卡设计上有各种不同且丰富的景观,为了拯救被当作俘虏的村民而前往的谷仓、为了根绝老鼠养的巨魔而深入的矿坑、为了破坏大军的粮仓而进入的废弃城镇、甚至是为了声东击西而进入神圣的教堂敲响钟声。游戏的每个关卡都给予一个全新的视觉感受,而每个场景的刻画也非常细致,每次进入新的关卡,都值得让人站在高处好好观赏一番,只可惜你很赶时间。
游戏的战斗风格则是走血腥暴力的路线,而又因为多数时间都是以近战为主,断肢、腰斩、爆头都是家常便饭的事。不过跟普遍的血腥暴力又有些许不同,里面加入了许多的美式幽默,所以敌人被断肢时,有些时候会做一些很好笑的动作,来缓和这到处洒血的重口味效果,而且再搭配角色间生动有趣的对话,让场景所营造的压抑感减去了不少,所以整体玩起来并不会像起初想象中这么有压力,反而还觉得逗趣无比。
02末世来临,世界即将毁灭于混沌军团的手中
系列的故事时代背景发生在世界即将毁灭的前夕,由于混沌四神觉得世界太无聊,于是想要派出混沌大军摧毁世界的一切,再让世界重生,而这段时间就被称为——末世。
斯卡文鼠,一群起源未知的存在,生性暴戾,喜好掠夺并且人数众多,他们才不管会造成什么后果。在前作之中,为了不存在的目的,就攻击了帝国的境地,引发了一场可怕的战争。而现在,随着末世降临,斯卡文鼠还与带来毁灭的混沌军团结盟,更将这股毁灭势力以急速的方式席卷了帝国的领地。
而前作中的英雄们,必须再次力挽狂澜。由于人数稀少无法正面对决,那就透过捣毁他们的后备资源跟据点,一步一步蚕食鲸吞……
03强调近战的第一人称,队伍紧密合作面对成千上万的毁灭军团
开头的时候说过,游戏的概念有很大的成分受到《恶灵附身》的影响,所以在游玩上会有许多似曾相识的状况,不过,在这之中还是有一些显著的差别来让玩家有不同的体验。比起《恶灵附身》,他更强调的是队伍间的紧密合作以及那近战系统的熟练运用。由于怪物的伤害很高而且数量又多,新手在近战机制还没上手之前,非常容易就被海量怪物K到死,所以个人认为游戏难度颇高,很有挑战性,且非常吃团队合作。
一、特别的近战机制
游戏虽然是第一人称,但重点却不是远距离的热兵器射击,反而是近距离冷兵器的你来我往。由于远程武器的弹药数量非常稀少,所以基本上都是拿来辅助或者救人用,大部分的时间还是会以近身的战斗为主(虽然也有些强调远程的职业)。而为了强调近身战斗,系统设计上加了很多吃反应的机制,如:格挡、横跳、后跳、重击等……不同的敌人有不同的对应方式,而这就很注重玩家的操作跟反应。
二、各种不同的特殊敌人
就像《恶灵附身》一样,游戏中有各种不同的特殊敌人,而这些特殊敌人有些也有同《恶灵附身》一样的作用,只要一被碰到,就会无法操作,在队友不帮助你之前,你就只有等死的份。不过游戏重心是PVE,而非《恶灵附身》有PVP,所以在敌人设计上的总类更多,像是混沌战士能抵挡普通攻击与远程武器、机枪鼠会远距离造成庞大伤害、暴风法师则会制造大范围龙卷风控场等等……敌人总类可说是非常的丰富,也因此更需求团队合作。
三、各种不同的BOSS
这游戏也有大型的BOSS要协力击破,而大型BOSS也有很多种类,随机会出现在各个关卡的中段,由于BOSS伤害很高,所以这也很考验玩家与玩家间的配合。
四、多种角色及职业
游戏共有5为角色可以选择,而每个角色又有3个职业,所以总共有15个职业可以游玩。每个职业有不同的技能树可以点选以及特殊的必杀技能可以使用,所以在团队合作上可以配出各式各样的组合,能依照玩家的喜好作自由搭配。
五、武器装备及战利品
先前有提到,这游戏带有些许的暗黑破坏神元素,简单来说就是肝装备元素啦!每个职业有很多武器及装饰品可以选择,而这些则要透过关卡结束时给予的箱子开到。随着游玩的时间越来越多,开到的装备会越来越强,这也可以让玩家往下一个游戏难度迈进去刷更好的箱子来开更好的装备,而最后就是去挑战最高难度,在强度不断的爬升中,这游戏也会越来越有趣。
这款游戏非常强调团队合作以及角色的养成,由于游戏的难度本身就很高,怪物数量又多,一不小心可能就会翻船。而透过等级提升、开高级的箱子来养成角色,来获得挑战更高难度的权利。难度越高、越吃技术跟配合,在高难度之下,非坦克的职业可能被小怪轻轻碰个两下就倒地了,而就算是坦克也无法吃下特殊敌人的奋力一击,就在这种超高风险的状况中想办法突破重围是一件非常刺激的事。
04让人上瘾的协力游戏,多人同乐的不二选择
虽然有很多机制都是借鉴于《恶灵附身》,不过他在这上面又作出了一层创新的突破,这点在他对于近战系统的设计就显而易见,所以整体玩起来的节奏与《恶灵附身》有很大的不同,挑战性也因此高出许多。
再者,加入了养成要素跟技能树之后,游戏会产生各种有趣的技能与武器的搭配,再配上各个职业天生体质的差异性,让团队组合变得缺一不可,更强调玩家间的紧密配合,个人认为在这点上比《恶灵附身》还要有趣。而且装备的成长又吸引玩家想不断攀升,耐玩度出奇的高,每次都让人想拿新装备来挑战更高难度的关卡。
不得不提的是,游戏的优化非常的优秀,明明敌人是一整坨一整坨的出现,但在游戏运行中很少有卡顿现象,是款不可多得的低配置作品。
不过在这里必须先警告一声,由于游戏强调的是多人合作及配合,况且剧情成分非常薄弱,并不推荐单人游玩。不过如果有三五好友想要一款有挑战性的游戏的话,那这款游戏绝对是你的不二选择。