最难学的专业3D软件,最容易学的3D软件

Maya3D软件的确不是想学就可以学会的,甚至入门也不是想当然的简单,即使有人装大神,认为可以报班或自学,也就是一小碟醋的状态,如果想证明自己已经熟悉Maya这个3D巨型软件,起码有几个像样的项目作品或通过Maya挣到了钱,这样的结果算是Maya已经入门。
主流3D软件里,Maya的学习难度最高,主要因为Maya庞大的软件体积和菜单深度,Maya和3d max软件体积和菜单深度不是一个级别,3d max只能算大型3D软件,而Maya是巨型3D软件,Maya软件的深级菜单海量英文单词令人恐惧,连帮助文件都是英文的,不是四六级英语水平就可以完全理解的。Maya也真的很强,但也真的很让学习他的人头疼。如果哪个培训班承诺初中学历就可以学习Maya,会有人相信吗?
Maya比3dsmax难学许多,包括入门难度,虽然Maya也有多边形建模方式,但Maya建模首选是NURBS 建模,如果连犀牛的NURBS也不能搞定,Maya的NURBS更是令人望而却步,即使学习过3dsmax的NURBS,而3dsmax的NURBS与犀牛、Maya的NURBS完全两种体验。
而NURBS建模方式对空间感要求尤其高,即使英文过关,空间感不好,也很难完成商业建模要求,NURBS建模尤其适用于工业模型、生物有机模型创建,这些高级市场需求,也正是3D制作利润最大的市场。
Maya另一个很难跨越的难点是团队体验,Maya的定位一定是团队合作,而这种团项目合作经验,无论是自学还是培训班,都很难体验到真正的流程。Maya的高扩展性需要专业的编程知识,编程同样需要英文达到一定水平,甚至要掌握正确的英语语法才可以编写程序。
Maya仿佛没有技术上限,唯一的天花板是电脑硬件配置,如果没有一个靠谱的大佬带,很多项目一辈子都不知道还能这么玩。自学一般学到产品建模,基础的机器人物建模就到头了,想靠自学掌握贴材质、做光影、骨骼、动作、并且最终渲染出一个优秀的成品,除非是万里挑一的天才,否则还是要找个靠谱老师带。

Maya虽然难学,但基础层次高,如果满足一些条件,学MAYA更有发展前景,从3D建模到动画,再到工作效率,Maya都非常出色

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商业设计中,学C4D的比3dmax或Blender的都多,主要原因是因为C4D的更易学。更实用,如果空间感比较好,甚至可以做到无师自通。很大程度的降低了学习成本。C4D虽然有众多的CG功能,但为平面设计创造者提供一个易用、稳定、完整、高效、强大的3D创作平台。无论在3D动画、图形、特效、可视化或渲染方面,Cinema4D都是最易学习和使用的3D软件。从Cinema 4D R17开始,这个最容易上手的专业3D软件比从前更有效率。C4D的操作逻辑性比3ds max 强许多,几乎所有的功能都在该在的地方,所有的操作逻辑都符合正常人的思维逻辑,这和Blender的反人类操作逻辑截然相反。

C4D的界面比起3dmax友好许多,只需要会比较基础的操作,就可以做出很漂亮的东西,有瑕疵的地方直接用ps优化就可以。2020年设计趋势中,C4D是三维动态排名最top的趋势。基本所有的设计领域都在向立体化发展,社交媒体时代,文字不再像以往那样吸引,如何快速抓住消费者的眼球,有趣的三维视觉成为重要的解决办法。这种表现方式已经成为品牌爸爸追逐的趋势。
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