《命运神界》上线拿下iOS免费Top 1,为曹楠创业公司二次元新作

文/依光流

这款产品由曹楠创业公司龙拳风暴开发,是他们旗下第一款偏核心向的二次元产品。葡萄君在此前也参与过该游戏的测试,并采访了游戏总制作人贾菲,得知该产品为龙拳尝试从0创立IP的一个关键项目。

第一眼的印象上,《命运神界》中有几分二代卡牌的影子,也能让人很快联想到曹楠此前制作的一些成熟产品,比如曾创下40亿总流水的《拳皇98OL终极之战》。但深入体验之后,不难看出该产品在玩法打磨上,采用了策略性更深的模式,与以往的卡牌游戏差别较大。

这款游戏的核心玩法结合了TCG的费用消耗模式、二代卡牌的三路九格阵容站位,以及战中即时放置出战角色的操作等设计,使得战斗体验都不同于以往的传统品类。由于放置角色以后,会立即释放技能触发效果,所以在《命运神界》中,考验玩家的是战前卡组搭配、战中即时操作,还有破解对方阵容的时机把握,可以看做是一套完整的即时操作。

该机制的引入,使得游戏中后期玩法会非常强调套路的搭配,此前参与测试的玩家也研究出非常多不同的套路打法,比如召唤复活流、菜刀流、法师AOE爆发流、无敌流等等。

在核心玩法有了融合创新的基础上,游戏在美术塑造、剧情塑造等方面,也都尝试了二次元味比较浓重风格,以及代入感相对深的意境和氛围。对于这个从传统领域起家,初次尝试二次元的团队而言,这些内容背后的确看得出足够的诚意。

当然,在这款游戏中,也可以看出龙拳在尝试寻找传统商业模式与新兴圈层之间的结合点,《命运神界》也采用了很多看起来比较传统的系统框架。从市场角度来看,游戏此前在TapTap和海外已经积累了不少测试和上线经验,或许他们已经找到产品和用户之间的平衡点。

有意思的是,游戏在发行层面选择与快手、A站联合发行。快手此前已经全资收购A站,那么可以初步判断,《命运神界》的目标也是借A站这个窗口,挖掘二次元相关的目标用户。与此同时,葡萄君也观察到《命运神界》在上线前的广告动作,其实不仅仅基于A站和快手体系,同样也与B站有不少的交集。

所以这款游戏目前来看,更多在以比较广撒网的策略,去吸引感兴趣的用户,来扩大自己的用户基本盘。这款产品今后的成绩表现,葡萄君也会继续关注,如果各位读者感兴趣,可以移步过往的采访内容,详细查看《命运神界》的开发理念和经过


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