开放联运拥抱游戏业务,今日头条也要成为“腾讯们”?
文/依光流
左侧安卓,右侧iOS
从具体的内容来看,今日游戏向下包含了最主要的游戏分发功能,如新游、热游、分类几个模块,也有促进用户生态的福利模块,初步来看已经朝着传统渠道的步子迈进。
除此之外,今日游戏还融入了自媒体等相关内容。一方面,自媒体是近一两年很多游戏渠道都在尝试的内容扩展方向,社区生态也有TapTap的成功能在先,另一方面,这也可以看做头条希望像微信那样,在自己的产品内部,构建一条宣传、分发、内容发酵的完整生态。
在2016年底,今日头条的单日活跃用户量已经达6800万,到了2017年7月这一数据很快突破了1亿,今年更是达到了1.4亿。而广告业务是今日头条最大的收入来源,2017年实现了150亿的营收,今年的目标甚至扩大到了“冲500亿,保300亿”的程度。
广告业务中,游戏又是重中之重,结合此前今日头条招聘联运内容运营的消息来看,新的联运业务必将会成为他们重点挖掘游戏这座金矿的重要途径。
另一方面,抖音早在4月份就开放了游戏相关的分发业务,只是入口非常不明显。但这并不影响游戏圈对抖音的热衷,葡萄君此前就曾报道,抖音的内容呈现形式非常独特,甚至能将一些多年前就已沉底的奇葩游戏重新挖掘出来,送上下载榜前列。
不仅如此,葡萄君还从猎头处了解到,今日头条正在从国内某大厂中挖角研发人员,来组建自己的团队。如果情况进展顺利,那么这家公司的野心或许是独揽一条完整的游戏业务链,从生产到分发,进一步挖掘旗下量大产品中的用户价值。
在很多人看来,这一连串对游戏的高度重视,未免显得与此前今日头条的人设不太相符。就在两周多之前,今日头条全量推送了一则新闻《新华社:要多少文件腾讯才肯收手》,并在导语中将游戏大厂形容为“腾讯们”。
而后,这则内容被指出存在于原文不符的地方,比如原文未提及腾讯,新闻源是新华网而非新华社等等。尽管今日头条在事后推送声明,称事实错误源于网上资讯传播过程中的多次修改所致,但在游戏从业者心中,今日头条的印象一时半会也不会被抹去了。
就在这个节骨眼,今日头条一系列的动作,都在让它向着自己笔下的“腾讯们”靠拢。