什么才是“商业化的”二次元游戏? | 游戏葡萄
挣钱只是目的,但搞不清楚为什么挣钱,那我们的二次元产品还将继续原地踏步。定义“二次元游戏”时争议很大。这是葡萄君遇到最多的来自厂商的困惑,包括大厂。具体来看还有很多因此而来的误区:1.我们的竞品是《XXXX》。2.我们的产品很二次元。3.上B站的都二次元。4.二次元是不可复制的。5.二次元游戏一定要有xxxx要素。……
如此混沌的状态下想做出好产品确实很难,所以葡萄君记录了与一位二次元游戏制作者的对话,来解决“如何定义商业化的二次元游戏”的困惑。
PS:王道属性,即具有一定量级的特定受众,在他们中极其受欢迎的属性,比如黑长直、双马尾、萝莉、正太、女仆、执事等等。
PS:文中内容有调整非原对话截图,吐槽求轻喷。文章观点拙劣,恳请指正,欢迎交流,微信号:zsq91111
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