创新太难代价太大? 这些独立游戏不这么看 | 游戏葡萄

>独立游戏作为相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,一直迸发着各种有趣的创意与玩法。相对于主流商业游戏,独立游戏一直是游戏界一道独特的风景。因为开发团队规模通常都很小,有时甚至只有一两个人,所以独立游戏往往带着很强烈的个人风格,有时也会透露出开发者对游戏本身的思考。这也是葡萄君比较偏爱这类游戏的原因,在游戏产品同质化严重,特别是手游市场满是卡牌、ARPG、刀塔传奇类游戏的今天,我们不妨一起从独立游戏中找寻一下灵感,拓展一下思路。对抗or合作?《战斗砖块:剧场》是葡萄君在Steam平台入的第一款游戏,如果你在那个FLASH游戏盛行的年代玩过一款叫做《狂扁小朋友》的游戏,那么对了,这是由同一家公司,美国Behemoth公司推出的横版过关解谜类游戏。他的亮点在于在双人模式中,只有两人合作才可以过关。比如一个很高的地方,你需要先将你的基友扔上去,再让你的基友把你拉上去。游戏过程中可以跟基友建立深厚的默契和友谊,但如果你真这么想,那就太天真了。游戏虽然不能直接用拳头打死队友,但其实你是可以通过把队友推到水里,趁他去吃道具时偷偷搬箱子堵住出口,以及自己着火后跑向他等方式来残害同胞的。所以到最后,大家难免撕逼,在提防各种陷阱和怪物的同时还要注意队友的坑害。因为游戏中死亡后会立即复活在最近的存档点,所以互相残杀也并没有带来太多困扰,反倒成为了游戏的一大乐趣之一。这是一款让葡萄君我忘记时间的游戏,他在让玩家合作还是对抗之间找到了一个很好的一个平衡,不管是选择合作还是选择对抗都能带来很多欢乐。更关键的是他给予了玩家这个选择的权利。

角色转换,PVP新方式《crawl》是一款由Powerhoof这个仅两人的工作室开发的Roguelike多人对抗游戏。不同于以往游戏中玩家对抗电脑控制的怪物,在《crawl》中,玩家有两种身份,分别是人类英雄和幽灵。人类英雄通过场景的探索以及和幽灵的战斗来获取经验,升级装备和魔法。而幽灵则通过附身于场景中的各个机关或者通过魔法阵变身成怪物来对抗人类英雄。当成功杀死人类英雄后两个玩家的角色会发生互换。在大约十到二十分钟的关卡结束后,玩家还可以根据获得的经验选择升级怪物的路线以变身成更强力的怪物。游戏中角色的互换其实是非常频繁的,如果长期处于幽灵状态,关卡结束后的经验会比另一个方要多的多,这可以使幽灵一方迅速的拥有更强力的怪物。值得一提的是,当游戏中玩家等级达到10级之后,可以进行BOSS战,而这个BOSS也是由扮演幽灵的玩家通过附身于BOSS的各个部位来发动攻击。此外,为了防止扮演幽灵一方的玩家在没有道具可以附身的房间过于无聊,幽灵可以通过收集场景中随机产生的灵魂召唤最多三个史莱姆。但在跟基友游(jiao)戏(ji)的过程中发现召唤出来的史莱姆大多数时候其实并没有什么卵用。开发商也意识到了这个问题,在后续的版本中加入了幽灵可附身于史莱姆这一的设定。这是一款非常小众的游戏,葡萄君也是在一个非常偶然的机会接触到这一款游戏,一开始是被他的像素画风吸引,但在玩过之后发现,他在玩法上的亮点远远大于画面,这样的PVP设计是值得我们借鉴与思考的。

BOSS战也能变成一场有逻辑的推理初看之下,由Mark Foster ,David Fenn,Andrew Gleeson三个人制作的《泰坦之魂》,可以概括为一个人,一支箭,一条命这九个字,但这并不是他真正的亮点,他的独特之处在于把动作游戏建立在一个个时而聪明时而刺激的谜题之上。BOSS和你一样也只有一条命,只要在合适的时机将关键的一箭射入BOSS的弱(ju)点(hua),才能取得这场战斗的胜利。游戏的像素画画风和简单的玩法,使得开发者可以将更多的精力投入到BOSS的设计中去,19个BOSS的弱点和攻击方式大相径庭,仅管只有19个BOSS,虽然游戏难度比较高,但手残党只要多动脑,利用好地形优势就可以智取BOSS。

操控时间,改变游戏节奏《时空幻境》是2008年发布的一款独立游戏,他的特点是允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,玩家只有合理利用时间倒退功能以及各种加快、减慢时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,才能过关。接下来的要介绍的《superhot》就是受《时空幻境》启发而诞生的一款FPS游戏。在《superhot》中,只有当你控制的角色移动时,时间才会流动。也就是说,只要你不动,敌人以及他们射出去的子弹都是静止的。这样你就可以做一些一般FPS游戏中很难做到的事,比如躲子弹,简直就是黑客帝国即视感。很难想象这个游戏最初是由superhot团队在2013年的7天FPS挑战中设计出来的,当时只有一个U3D的网页版,目前这款游戏的PC正式版还处在Alpha测试阶段。

少年郎,跟我一起念咒语小时候看完《哈利波特》,葡萄君常幻想自己是一名拥有强大法力的魔法师,只要念一句"哈哩哟啾啾哈呀呀"就可以变一根胡萝卜出来,好像串剧了→_→,言归正传。下面要介绍的《In Verbis Virtus》就是一款通过念咒语来释放法术的游戏。作为PC游戏,想玩上这款游戏你还得准备一个麦克风,还有一点就是游戏中的法术咒语都是英文的,你发音很不标准基本是放不出法术的。如果你能顺利释放魔法,很快就会进入一种自high的状态,特别是熟练之后不自觉的就会开启中二模式。葡萄君觉得语音这种输入方式还是比较适合手机的,只不过如果在公共场合突然大声念起咒语的画面实在是太美。

游戏一定要有画面?《盲景》是一款解谜游戏,他的特别之处在于,除了简单的游戏提示外,没有任何一点游戏画面,你只能根据游戏的中剧情的推进在屏幕上做出相应的操作,整个操作的反馈也是通过语音来传达。因为没有实际的游戏画面,游戏在音效方面下了很大的功夫,戴上耳机之后,你甚至可以通过音效来分辨出声源的位置。加上一个代入感强的好故事,最后推开门的瞬间也将玩家的情绪推入高潮。《盲景》用实际行动告诉我们,只要用心,就算没有画面一样可以把游戏做的很棒。《盲景》在谜题的设置方面受限于故事是偏弱的,游戏流程也较短,但他在玩法上给我们带来了一种新的可能。

恩……这真的就是游戏画面……

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