拳头这款上线两年的游戏,做了一个被玩家称作「最好玩」的版本
设计背后的战略。文/依光流在刚刚公布英雄联盟核心产品全球MAU超1.8亿之后,拳头又放了一个大招:云顶之弈S6,即双城之战赛季。这一赛季基于双城之战主题设计,在测试期间就引起了众多云顶玩家的瞩目。有主播玩过国服体验服后,直接给出「这是云顶有史以来最好玩赛季」的评价,在知乎提问下,也有玩家称其为「可玩性最强的版本,没有之一」。相似的评价在网上屡见不鲜。
云顶之弈上线已经2年了,自走棋这一玩法在不断的完善过程中,也很难再有新意。但拳头还是做出了所有玩家都没料到的设计。在我看来,双城之战赛季几乎把之前所有赛季的精华都吸收了进来,属于一个集大成的版本。不妨来看看,拳头是怎么把一个成熟到快要固化的品类,做出花的?
01大幅增加对抗的策略性简单来说,「双城之战」赛季与此前的赛季相比,都加入了新的羁绊、弈子,另外在创新机制和模式上,先推出了本赛季独有的「海克斯强化」,在下一个版本中又将引入新模式「双人作战」。其中,这一赛季的主题就是英雄联盟双城之战主题的延伸,游戏中的特色玩法、羁绊和美术,都采用了皮尔特沃夫之城的风格。同时,新加入的小小英雄金克丝、蔚、艾克,也都是这次《双城之战》的出演角色。
而这个赛季最核心的新玩法机制,就是名为「海克斯强化」的Roguelike系统。这一系统,相当于把之前所有赛季的闪光点融合在了一起,极大程度改变了传统的自走棋玩法。首先,随机性的极大加强,导致局内策略宽度的大幅度增加。海克斯强化一共包含150多种可选的效果,分不同阶段出现在对局过程中,每次玩家可以从三个随机的海克斯强化中选择一个,并在当前对局中永久生效。
从数量上能看出,这些海克斯强化的涵盖面极其广泛,大体上分为羁绊类、经济类、弈子类、装备类、攻防特效类。如果细细拆分下来,相当于玩家过去在自走棋玩法里涉及的几乎所有决策环节,都被包含了进来。换句话说,海克斯强化加入以后,玩家的所有策略环节都有可能受到它的影响。比如装备类的二进制空投强化,可以让使用了两个装备栏的弈子,在开战之后随机补一件成品装备。云顶之弈里核心装备带来的优势极为明显,这个强化的效果,就是进一步强化装备的优势,如果运营得当,到后期甚至可以让副C、辅助都拿上成品装备。
其次,由于策略宽度的增加,最终强力阵容的解法也变得不固定起来。在过去的几个赛季,每个大小版本都会存在特定的「版本答案」,也就是实战上最强的阵容套路。一旦套路被摸索到,这个版本的对局,通常会变成大家抢一个羁绊,或者比谁先「和牌」的局面。而双城之战赛季中,即便存在版本答案,由于过程中的随机强化,每个玩家每个对局面临的决策,也会有极大的差异。具体怎么解开不同的局面,又需要玩家根据对应的情况来思考。所以版本答案也很难照搬,灵活运用才是真理。所以最后,上面两个设计决定了,玩家的运营节奏可能随时会变。自走棋玩法在过去大致分为几种运营流派,卖血流、保血流、赌狗流、利息流,分别对应优先抢装备、保证后期容错、快速提高弈子质量、用经济形成人口碾压等目的。
双城之战赛季赌狗阵容,来源:叶落莫言但在双城之战赛季里,由于强化的加入,这些策略可能被放大,也可能直接玩不了。这就非常考验玩家对运营节奏的理解,如何在大量多变的决策过程中,找到一个最高效的运营思路,保证自己的节奏不被打断。比如经济类的黄金门票强化,可以有一定几率让玩家在roll牌的时候不消耗金币。如果早期就获得这个强化,可以在一场对局中节省下极其大量的金币,同时还可以增加更多次获得新弈子的机会,那么自己的阵容强度就有可能很快拉高,形成优势。
在云顶之弈的以往几个赛季,都有自己独特的核心亮点,S1是最原汁原味的云顶式自走棋规则的验证,S2赛季则融入了元素玩法,S3赛季是宇宙机制,S4则是天选机制,到了刚过去的S5又是光暗机制。对应来看,S2到S5赛季分别在场地buff、特殊对局规则、额外羁绊和弈子获取、装备变种效果等机制上做了文章。而双城之战赛季,把这些机制都以强化的方式实现了。比如日炎棋盘强化可以对全场地方施加灼烧和减疗效果,羁绊类强化可以直接增加羁绊计数或者提供转职纹章装备、装备库强化可以提供一件三选一的神器装备,还有全体吸血、残血斩杀等通用型强化,相当于提供了全局buff,直接拉高全队的强度。
除了核心机制外,本赛季也将在11月18号引入一个新的双人作战玩法。根据测试服的情况来看,不同于其他产品的设计,这个模式采用了队友间共享血量、可以互送装备和弈子,甚至互相助战的机制。共享血量很好理解,队伍双方共用100生命值,这会使得连败和连胜的差距拉得更开,但在其中1人空血时会触发1次1血保护机制,相当于阵亡两次才算队伍失败。互送装备和弈子则需要用到游戏自带的忠臣符文(一次性消耗道具),可以将弈子连同它身上的装备一起送给队友,这个机制非常考验双方的运营策略,以及对阵容、装备的理解和分配。此外,在队伍一方战斗胜利,另一方还没结束的时候,胜利方剩下的弈子会传送至另一方的战场,帮助队友集火对手,属于一个平衡队伍双方战力的机制。
可见,双城之战赛季之所以有趣,除了在策略空间层面下手,让游戏对局中需要做决策的环节尽可能地增加,还在于它对以往赛季精华的吸收,把那些给人印象最深刻的机制、闪光点,都吸纳了进来。02英雄联盟自身就是创意的源泉玩过云顶之弈双城之战赛季,我脑子里产生了疑问:拳头到底是怎么想到如此疯狂的设计,难道不怕一次性把游戏创意开发完了,以后没得做吗?但重新审视英雄联盟IP整体的布局,这种担心完全打消了。回到前几天,拳头公布了英雄联盟IP的最新动作:RiotX《双城之战》活动。IP旗下所有产品都将为庆祝拳头游戏的首部动画剧集《英雄联盟:双城之战》开播,在一个月时间内举办《双城之战》的线上线下主题活动。为此,官方特地为双城之战制作了预告片和主题音乐,并早早在英雄联盟玩家群里炸了锅。在B站,梦龙乐队为双城之战创作的主题曲MV里,无数弹幕刷着「再来一遍」,玩家们就连预告片也看不过瘾,想要官方多出几个。就像此前我们在文章中提及的,这一IP现在的发展策略,就是以英雄联盟为中心,构建产品生态、电竞生态、IP生态、直播生态、用户沟通与社区生态的多元生态矩阵,让各个生态互相促进,最终壮大英雄联盟的整体价值。这其中,云顶之弈的运作思路也是与这个策略紧密关联的。就像前文提到的,这次新版本的设计也是建立在双城的主题之上,整个赛季的主题,弈子,乃至小小英雄都紧密地围绕皮尔特沃夫和祖安两个城邦的故事而设计。
深耕英雄联盟IP的世界,再加上玩法上的优化创新,或许是云顶之弈S6反响不错的原因之一。除了基于IP的主题设计,云顶之弈本身一直在探索新的变化,去吸引更多的玩家。比如此前的实验室玩法狂暴模式将被保留至新赛季,以及之前提到的独特的双人模式玩法也将在这个赛季限时开放。云顶之弈和英雄联盟之间,形成了一种互相成就的关系。英雄联盟在不断地扩展自身的IP内容,云顶之弈也能依托这些内容,去构思和设计新的玩法,而云顶之弈有了更好玩的机制和要素后,新涌入的玩家和唤回热情的老玩家们,又会产生更大的能量,反哺到英雄联盟的IP生态中去。如今从英雄联盟双城之战的反响,以及云顶之弈双城之战赛季的口碑来看,玩家无疑对这些内容十分满意,也印证了这套运作逻辑已经日渐成熟。可以预见的是,在双城之战赛季之后,云顶之弈还会带来更多有趣的新主题和新机制。