情节构思和书写能力怎么提高?怎么安排爽点的设计?游戏类小说现在是什么形势?||玄派文学社每周问答精选...
今天又到了我们玄派文学社的每周宝藏时间啦!
以下所有的问答内容,均出自我们的玄派文学社~
我们首先来大概的了解一下今天解答了什么问题:
1、战神+种田是不是一个新的写作方向?
2、怎么安排爽点的设计?
3、西幻和东幻该怎么选择?
4、游戏类小说现在是什么形势?
5、情节构思和书写能力怎么提高?
战神+种田是不是一个新的写作方向?
诺大牙 提问:一个想法,战神+种田是否是一个可能的写作方向。战神归来和领地扩张都是既有的题材,不知这两者的爽点能不能互补,打完战役都市装逼,装完了再与帝国交战。
担心的有两个:1 导致类型不清晰,这两个读者群重合度或许不高。2 类型逻辑有冲突,战神显然无线,各种身价几百亿然后撩警花打混混,种田比较重视合理性难以兼容“十大元帅跑拍卖会装逼”之类的情节。备注:背景肯定是架空的,不会真写中国的将军或者战神。
睡衣熊:
怎么安排爽点的设计?
冷槐嫣 问:熊大,我不明白“3章一个小高潮,10章一个大高潮”是什么意思,高潮就是爽点吗?意思就是说3章左右让读者小爽,10章左右让读者大爽?
睡衣熊 答:
差不多就是你这么理解的。但实际上应该说,你的情节当中要有一个核心。这个核心,在网文当中往往都是通过爽点来进行展现的。你的情节要言之有物,也就是说每一个情节不能乱写,不能流水账,情节当中一定要有读者所喜欢的东西。这就是核心。选择爽点的原因很简单——那就是读者都爱看。根据爽点来制造情节,就会让你的情节有足够的吸引力。但三章一个小爽点,十章一个大爽点,往往也就是这么一比喻。但并不是说特别严格的要求。
西幻和东幻该怎么选择?
钱国辉 问:熊大我有个困惑:我想写一本主角是铁匠(带系统的),然后不知道背景是放在东方玄幻或者西方魔幻。看了您之前的回答,似乎玄幻类目太大竞争太大,西幻类目又太小没有市场……
睡衣熊 答:
游戏类小说是什么形势?
拥有不了成熟男人的魅* 问:现在的游戏类小说,主要都是什么形势的,像我印象里的现实和游戏穿插的还行吗?另一种主角直接穿越到游戏里的是不是主流?不太了解,不打算写玄幻了,先从小类别开始,但看小说速度太慢,所以来请教一下,可以省去很多时间。我到有个想法,是现实与游戏穿插着,主线在现实,游戏相当于金手指吧。
睡衣熊 答:
游戏玄幻的确是现在一种比较流行的写法。将游戏世界设定为现实世界,主角带着游戏里的经验去那个世界里成长。往往带着一些先知先觉的优势,再加上系统面板之类的东西就更好解释。
尤其是在武侠、仙侠背景的游戏现实背景,系统的存在就不会显得那么突兀——而如果是纯粹的武侠、仙侠背景,系统就会显得比较突兀。所以,游戏异界的设定发展性要比普通的玄幻异界要更加广阔一些,爽感也更强一些。
但至于你说的,把都市当作主战场,和游戏穿插?是什么意思?如传统网游吗?主角在游戏里赚钱的那种吗?
但那也是把游戏当作主战场啊,传统的都市情节就很少,最多只是点缀——讲真,我看这种网游类小说的时候,对于主角在现实中的装逼是比较无感甚至反感的。因为对游戏的期待会比较大。
这种传统网游类小说这几年也的确不多了,但不是说不能写。对于新手的话,我甚至觉得传统网游会比玄幻要更容易出头。
而还有一种就是如《法爷永远是你大爷》这种,都市+网游,但是游戏比较特殊,相当于是人物在游戏里成长,在现实中也能成长——因为那不是一个游戏而是一个真正意义上的世界。这种我也觉得很有意思,你可以去看一看。
情节构思和书写能力怎么提高?
LOSTlife 问:熊大,我现在发现了一个问题,我对爽点的研究很足,但是我对情节的构思能力和书写能力很弱,怎么破?
睡衣熊 答:
今天的知识问答就到这里啦~
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