《绝地求生》正式版评测之CPU篇:需要一颗高频四核处理器
命运的把握,是《绝地求生》里面最能体现的核心价值观,千万别提什么历史进程相关,眼前这个100人互相厮杀的状况是虚拟存在的,我们能够更容易注入一些现实精神和情绪在里面,源于这些全球性的强烈需求,我们早在上周五就从容不迫地对1.0正式版本完成了显卡的性能测试,也见识到Bluehole Studio坚持优化的硕果累累,今天再次为各位玩家献上CPU测试篇。
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在正式测试之前,小编仍然想要唠叨一番关于《绝地求生》那些事,本作的首席设计师布兰登·格林从《武装突袭2》经历了DayZ地图模组、《武装突袭3》、《H1Z1:杀虐之王》的奋斗锤炼,再到《绝地求生》这种混合版本的创意与平衡的艺术所在,带领着Bluehole Studio旗下的小团队,仅仅是一年之余的开发时间,我们作为玩家应该是值得认可的。尽管Early Acess诞生开始,《绝地求生》就暴露了大多不可否认的弊端,在不断“道歉”的进程公告中,也看到其抗争手段的大展拳脚。
虚幻4引擎打造的厕所精细度也是厉害
例如开发时间短的历史遗留问题——优化渣,也早在八月份之初的更新日志中提高对六核心处理器的优化支持,虽然成效并不理想,但依然做出了拯救PC DIY行业的壮举。就小编身边的朋友而言,奋不顾身不计装机成本的十有八九,剩下的寥寥无几捏着三四千预算也是为了“吃鸡”,即便是去年火热当前的《守望先锋》也没有如此丰厚的待遇。
像这样的(ji)机瞄(自瞄)还能连续扫死车上的驾驶员,除了真正厉害的玩家还有谁能做到?
接着是《绝地求生》作为FPS游戏最为病态的恶果——在游戏中众多恶徒使用外挂猖狂现象的同时,每一局游戏开始之前都存在以各种广告形式喊叫卖买外挂的行为,不仅是破坏了游戏公平竞争性,连基本的游戏风气都被侵蚀,各种主播开挂的丑闻也层出不穷,空穴来风,未必无因的道理显浅这里就不详谈了。
就目前BattlEye反作弊系统而言,尽管封禁的作弊账号众多,但到目前为止1.0版本外挂还是众横四海般存在,这也代表着另一个或许我们只能寄望于近期对外挂郑重声明的国服代理商腾讯了,毕竟都联合国家法务部门进行“擒贼先擒王”的壮举了。
另外就是关联到玩家体验的另外一个核心因素,无法预料和承受的服务器压力,到目前为止亚洲服务器是容易爆棚的,原因也很简单嘛国人凝聚力强,来源于飞机上“Chinese No 1”众多的喊麦声音就能体现(当然也包括了来自中文的粗言秽语),结果我们还是把希望寄托在腾讯面前。
除了以上客观性影响因素以外,其实1.0正式版的游戏优良性更强了,新的Miramar地图宏大营造的复杂地形,更多的战术与身法就应运而生了,这里不以微观的角度来讨论一些武器、物品属性的改动。就整体宏观角度来看,地图虽然宏大辽阔,但是基本上一些稀有资源都固定处于中心点(并不适合打野),通俗地说就是以Pecado为中心四周扩展的地点,基本每次航线都会途径或者轻松飞往,跳伞的玩家数量多了,引发小区域的战局也多起来了,所以此地图并不适合“伏地魔”和“幻影坦克”的苟活打法。一些精湛到位的操作往往需要配合高帧率才能实现,新版本优化程度我们从显卡性能测试中得知是值得肯定的,但仅有显卡是不够的,其实对于这种沙盒型多人游戏而言,其他硬件同样也非常重要。