不仅画面“膨胀”,《赛博朋克2077》支持NVIDIA光追、毛发技术 ……
昨天凌晨时分,我们编辑室内公认的游戏行业的灯塔:CD Projekt RED在考虑再三后决定公布《赛博朋克2077》的首段演示,虽然这据说是六月份的E3游戏展、上周的Gamescom游戏展闭门演示的相同演示片段,但是要知道,这是这款游戏自公布以来首次对外公开展示,所以这注定是值得纪念的日子。昨天在公开演示后,有Reddit网友就发现跟此前E3游戏展期间展示的效果相比,这次新的演示没有“缩水”,甚至显得有些“膨胀”,这就跟之前的《血与酒》类似,我曾经仔细对比过,同样的画质,在陶森特的鲍克兰,画面看起来更加柔和、绚烂,但是帧率要比压抑、昏沉的诺威格瑞更高、更加平稳,比起来简直是天堂。而随后还有网友发现,这款注定是超级旗舰的作品似乎支持NVIDIA RayTracing、HairWorks技术。
关于特效,来源同样是Reddit网友,我们能够看到在设置当中能够NVIDIA Raytracing、NVIDIA HairWorks,这些大家都应该很熟悉,前者是我们最近频繁再说的光线追踪技术,能够实现真实很多的反射效果,后者是之前在《巫师3:狂猎》当中使用的毛发技术,能够让毛发呈现出丝丝入扣的效果,而不是一大团僵硬的“石块”,同时还能跟雨水等效果交互。
其他的方面,我们能看到游戏画面的预设在极高(Ultra)之上还有更加夸张的“OverKill”,我们看到的这副设置截图其实仅是全部效果的一部分,出现的仅仅是阴影、反射质量、材质、几何效果,其实不知道是不是错觉,昨天在看演示的时候,觉得人物本身、室内环境并未显得多么精致、印象深刻,倒是室外的光影、环境让我觉得很真实,另外就是之前在接受采访的时候,CD Projekt RED表示其实优化工作现在才刚刚开始——我们仍然不知道这款游戏会在何时上市,就现在来看,最理想的结果或许是明年的秋冬季。
其实第一次走出室外,我就觉得体积光效果很柔和、很真实