GeForce GTX 1650 SUPER天梯榜首测:千元级游戏显卡唯一之选

上个月底NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER发布的时候GTX 1650 SUPER的消息也随之爆出来,并且从公布的个别游戏性能测试对比图中可以看到GTX 1650 SUPER相比GTX 1650提升可谓巨大,几乎有30%的提升。当然,由于只是个别游戏,参考意义还不足够,现在GTX 1650 SUPER终于到了解禁日,我们可以带给大家全方位的GTX 1650 SUPER的评测了。

新的图灵TU116-250核心

GTX 1650 SUPER的TU116-250核心

GTX 1650 SUPER用上了图灵TU116核心,这一下字就跟GTX 1650的TU117核心拉开了巨大的差距,GTX 1650 SUPER用的这个TU116-250核心,相比GTX 1650的TU117-300核心在SM单元上从14个增加至20个,CUDA单元从896个增加到1280个。与GTX 1660比的话,也相当于只是小削,TU116-250核心相比GTX 1660的TU116-300核心仅仅少了2组SM单元,相应的CUDA单元少了2*64即128个。

另外,在显存方面,GTX 1650 SUPER与GTX 1650保持了同样的4GB显存容量,不过GTX 1650 SUPER用上了新的GDDR6显存,该显存数据速率可以达到12Gbps,加上其4颗显存可以组成128bit的显存位宽,所以总的显存带宽可以达到192GB/s,达到了和GTX 1660同样的水平。GTX 1660用的仍是数据速率为8Gbps的GDDR5显存,通过6颗显存组成的192bit的显存位宽实现的192GB/s显存带宽。

所以看起来,GTX 1650 SUPER虽然名字里有GTX 1650,但是与其说是GTX 1650的升级款,不如说更像是GTX 1660的小削版。但是这并不意味着GTX 1650 SUPER具有非常接近GTX 1660的性能,因为在光栅单元上GTX 1650 SUPER仍然保持了和GTX 1650一样的32组光栅单元,距离GTX 1660的48组光栅单元还是有些差距的。还有就是GTX 1650 SUPER的频率要比GTX 1660稍微低一点,GTX 1650 SUPER公版方案给的Boost频率是1725MHz,GTX 1650 SUPER的整卡功耗也降低了,变为100W。

当然,以上只是因为GTX 1650 SUPER与GTX 1660实在相像,才将其与GTX 1660相比,同时这也反映了GTX 1650 SUPER相比GTX 1650提升确实巨大,可以说从骨子里各方面都有提升。GTX 1650 SUPER相比GTX 1650简单小结一下就是:

CUDA单元数量方面,从896个增加到1280个。

Boost频率方面,从1665MHz增加到1725MHz。

显存带宽方面,从128GB/s增加到192GB/s。

功耗方面,从75W增加到100W。

GTX 1650与GTX 1650 SUPER和GTX 1660的规格对比汇总如下表:

GTX 1650 SUPER均为各AIC厂商的非公版出货,所以没有英伟达并没有给出关于视频输出接口、显卡几槽设计、供电接口方面的公版方案,也就是说这些方面都由各个显卡厂商自行决定。不过由于TGP为100W,相信GTX 1650 SUPER至少会有一个6Pin的供电接口了。本次参与我们GTX 1650 SUPER同步首发测试的显卡为影驰的GTX 1650 SUPER骁将版显卡,该卡视频输出接口为DVI、HDMI、DP接口各一个,显卡体型为双槽设计,供电接口为一个6Pin供电接口,这样的设计方案估计也是大多数GTX 1650 SUPER显卡的设计方案了。

影驰GTX 1650 SUPER骁将显卡外观

影驰GTX 1650 SUPER骁将版显卡采用了影驰的星驰散热器,具有双风扇设计,两只风扇经测量直径均为75mm,两只风扇据影驰称均为高风压静音扇叶。质感方面,影驰GTX 1650 SUPER骁将版是定位于普及性玩家的,所以外观和质感方面也就那样了,并且该卡并没有背板,散热器罩塑料感很强,不过厚度可以,拿在手里感觉还是很坚固的。

接口方面前面提到过了,视频输出接口为DVI、HDMI、DP接口各一个,能很好的兼容玩家的显示器。显卡体型为双槽设计,对于装机的兼容性也很好,供电接口为一个6Pin供电接口,配合上PCI-E接口可以提供的75W供电,一共可以提供150W的供电,足以满足TGP为100W的GTX 1650 SUPER稳定的运行。

影驰GTX 1650 SUPER骁将显卡拆解

影驰GTX 1650 SUPER骁将版仅配有一根热管,采用U型弯曲与铝挤散热器相连,尽量大的增加接触面积以增强导热效果。其热管与GPU核心之间采用热管直触的方案 ,所谓热管直触技术,是指热管直接与热源(GPU核心的表面)接触,而不是包夹在底座中。这样的好处是可以减少底座与热管之间的热阻,理论上热管利用率得到提高,不过实际效果要看热管打磨的平整度。

PCB板的正中间可以看到TU116-250核心,台湾封装的,核心周围有4颗显存颗粒围绕,均为美光的D9WCW系列,这些颗粒默认的数据频率为12Gbps,单颗为1GB容量,位宽为32-bit,4颗总共提供128bit 4GB的显存规格。

供电设计是3+1相的一共4相供电设计,其中3相为TU116-250核心供电,1相为显存供电,显存供电所用的MosFET为两颗MDU3603桥接的方式,核心供电所用的MosFET为QN3103x1+QN3107x2的桥接组合,两组供电分别由uS5650Q芯片与uP1666Q芯片提供PWM控制。

测试部分

测试平台

为了贴近GTX 1650 SUPER的实际装机情景,这次CPU选用了Intel Core i5-9400F。主板方面相应的搭配了B360主板,内存采用两根8GB内存组成双通道(手头一时间找不到低频内存了,就用的3200MHz的内存,工作在2666MHz频率下),其他部分可以参考下表:

最新的441.20-desktop-win10-64bit-international-whql-rp版驱动已经可以支持GTX 1650 SUPER了,并且装上该驱动之后,GPU-Z 2.27版也能完美的识别出该卡的信息,可以看到虽然用上了TU116核心,但是GTX 1650 SUPER还是不能通过驱动支持光线追踪,GTX 1650 SUPER的显存容量仅为4GB,对于光线追踪的运算来说也确实太小了。目前支持光线追踪的显卡还得帕斯卡架构的GTX 1060 6GB及以上和图灵架构的GTX 1660 SUPER及以上。

通过GPU-Z还可以看到显卡的BIOS中有关温度与功耗的相关信息,温度方面,默认的温度上限是83摄氏度,可以向上解锁至87摄氏度,功耗方面,默认功耗上限是100W,并且已经锁死不可以向上解锁。

基准性能测试

我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme五个项目,由于GTX 1650 SUPER并不支持光线追踪,故没有加入Port Royal的测试。具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。

所测的五个项目中,模拟1080p分辨率游戏环境下的Fire Strike最具有参考意义,其他几个项目都是2K或4K的游戏环境,对于GTX 1650 SUPER来说压力太大了。所以可以看到,理论性能方面,GTX 1650 SUPER相比GTX 1650差不多提升了有30%,这个提升幅度是相当巨大了。

Fire Strike Ultra项目由于GTX 1650 SUPER和GTX 1650均只有4GB显存,面对4K游戏环境吃力,所以与另外两张对比卡差距拉大,这里RX 590也是得益于8GB大显存的优势,在跑分上大大领先。

而Time Spy和Time Spy Extreme项目中,GTX 1650 SUPER虽然只有4GB显存,但是仍然取得了与RX 590接近的成绩,足以看到图灵架构对于DX 12的优化相比北极星领先太多。

游戏测试

游戏方面,选择了不同API接口、不同类型的共10款游戏参与测试,基于GTX 1650 SUPER的定位,游戏均只测试1080P分辨率。游戏画质均为默认预设最高(其中《地铁:离去》为Ultra画质),API接口可选择的话选择最新的(《无主之地3》目前的DX 12优化还不好,帧数还不能超过DX 11所以《无主之地3》还是在DX 11下跑的),结果均为运行游戏自带的Benchmark的结果,做成条形图如下表所示:

有三个游戏的结果需要单独说一下,其中《地铁:离去》由于GTX 1650实在跑不动,仅为18帧,所以与其他参测卡的百分比差距巨大。

《中土世界:暗影之战》中,GTX 1660还不如GTX 1650 SUPER,经过反复验证测试并没有问题,说明这个游戏比较看显存数据速率。

再有就是《全面战争:三国》,GTX 1650 SUPER与GTX 1660的差距在这里拉的很大,说明4GB显存容量对于《全面战争:三国》过于小了,6GB显存就会好很多。不过虽然大显存很有必要,但是看RX 590的成绩,A卡对于这个游戏的优化比N卡差太多了呀。

游戏测试方面总的来说,老黄还是让GTX 1650 SUPER总体性能精准的介于了GTX 1650与GTX 1660之间,不过由于GTX 1650 SUPER具有4GB显存容量(放在当今属于偏小的容量了)和高显存数据速率的特点,在个别游戏中与GTX 1650和GTX 1660的差距会有较大的起伏。

温度测试

在温度测试过程中,测试时全程进行封箱处理,机箱为分形工艺R6 TG,测试环境温度约为25.8℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是在运行3DMark Fire Strike压力测试中取得,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线:

这张影驰GTX 1650 SUPER骁将仅配有单热管,两个风扇也仅为75mm直径,相比更高端点的显卡普遍配备的至少88mm风扇来说散热是有所降低的,不过实际温度测试的成绩却非常的好,满载状态下最高仅到过60摄氏度,由此看来GTX 1650 SUPER核心的发热量控制的相当不错。

功耗测试

通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

功耗测试我们采取了非常极致的采样频率,可以尽量测出瞬间峰值功耗,可以看到这张GTX 1650 SUPER最高瞬间峰值功耗达到过120.7瓦,平均功耗则在95W左右。与参测的N卡对比来说,由于是同样的图灵架构,基本符合一分性能一分功耗的规律,能耗比是差不多的。而RX 590由于架构实在太老,不管是待机功耗还是满载功耗都相较来说高的吓人,就等着看与GTX 1650 SUPER定位差不多的RX 5500能是什么个表现吧,对于RX 590这种可以说是被时代淘汰的产品,说实话不管它性价比多高,笔者个人都是不推荐现在还去购买的。

超频测试

超频方面这次添加了单独超频GPU核心和单独超频显存的测试,照例把功耗上限和温度上限都拉到最高,由于该张GTX 1650 SUPER功耗上限锁死了,其实也就只能拉温度上限,然后风扇的温度转速曲线保持默认设置,超频幅度及结果如下表所示:

单独拉核心频率的话,将核心频率超频180MHz的Fire Strike分数还不如核心仅超165MHz,说明核心超频180MHz后显卡的实际运行频率维持在高频的时间还不如核心仅超165MHz时的情况。显存方面,将显存频率拉高1400MHz时也能通过测试,不过这时候已经花屏(表现为画面闪烁),最终还是将显存频率拉高1000MHz比较有实际用处,此状态下测试过程中并未有花屏表现。

最终笔者在核心频率+165MHz,显存频率+1000MHz下完成超频。此时这张GTX 1650 SUPER的Boost频率为1905MHz,显存等效频率为14Gbps,并在此环境下通过了3DMark Fire Strike测试,相比默频状态下提升了8.8%,考虑到现在的显卡在超频上限制的都比较死,这样的表现算是很不错的了。

总结:目前千元级游戏显卡唯一之选

说起来千元左右的显卡市场份额是相当大的,而这个价位要么是架构现在看起来相当老旧的RX 580和RX 590,要么是性能看起来确实与RX 580和RX 590有差距的GTX 1650,这对于一些想升级显卡但是预算不多的玩家来说,相当的难受,几乎不得不跟随“消费升级”的号召——2000元,显卡入门。

在这个节点,GTX 1650 SUPER对于这个市场的注入,可以说是没有对手的。相比较GTX 1650来说,GTX 1650 SUPER有综合30%的游戏性能提升,而价格保持了与GTX 1650相同的建议首发价(截止目前还未得英伟达官方确认,不过这张影驰GTX 1650 SUPER骁将我们从厂商处得知定价预计为1199元,这与GTX 1650首发时候的价格一样),可谓是千元预算玩家的唯一之选了。

再多说一点的话,那就是RX 5500的处境很尴尬了。RX 5500从官方公布到现在都还没有零售的显卡上市,而之前AMD的官方宣传中有拿出GTX 1650来对比,给出了平均领先37%的结果。现在,它的对手不可避免的变成了GTX 1650 SUPER,如果AMD给的平均领先37%的结果靠谱的话,笔者估计实际游戏表现GTX 1650 SUPER与RX 5500会差不多,GTX 1650 SUPER有没有对手,就看RX 5500的能耗比和定价了,不过前提是,RX 5500得上市啊。

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