《三国志威力无双》今日正式公测:SLG新品如何制胜红海赛道?

导语:SLG市场还有多少机会?
2021年才刚刚拉开序幕,不少赛道便陆续跑出了“黑马”。
1月14日,一款名为《三国志威力无双》的SLG新游在全平台正式公测,上线首日便迅速拿下免费榜第2名,成为了开年第一个引爆SLG市场的全新力作。
据游戏陀螺了解,该游戏背后的核心成员均为SLG领域的研发老兵,此前曾参与开发过三国SLG爆款。作为该核心团队的接力新品,《三国志威力无双》早在去年4月份便于中国台湾及日本地区获得了苹果上架推荐。
过去一年,它在国内市场上同样经历了多轮测试验证,由于综合体验有别于市面上其它SLG产品,因此吸引了不少三国用户的青睐。
那么这款号称第三代殿堂级SLG手游,究竟有哪些不同之处?
01
建立更好的SLG生存秩序
从体验感受来看,《三国志威力无双》很明显是一款基于现有SLG市场用户特点的差异化新品。它的不少革新与迭代,大多是为了解决当前SLG玩家的痛点。游戏陀螺认为,这与制作方曾经开发过相当成功的SLG游戏有关,团队对SLG的理解和开发经验都颇为深厚。
基于过往经验,开发团队在制作《三国志威力无双》时,对留存用户显然投入了更多的思考。因此在世界规则制定上,游戏作出了非常大的改进。
比如在前作里面,玩家可以随意迁城攻击大地图上的城市,到了《三国志威力无双》,他们则更改为『城池连线,极致的沙盘策略』
“欲夺洛阳,必先占虎牢关”,在三国故事里面,群雄在争夺天下时,跟随真实地图占一城才能攻下一城。为了还原真实三国,开发团队在《三国志威力无双》中新加入了地形与地理环境的限制,玩家需要先经历城池争夺,控制重要关隘才能继续向前进攻。
游戏初始便划分为三大阵营,在建立了“城池连线”的新规则后,《三国志威力无双》并非像市面上流行的三国SLG,采用地格占领扩张的玩法。而是在归属疆土内推行『不连地块,极速攻城』的设计,即玩家可以在所处领土内,可以自由攻打城市,以及使用道具任意迁城。
在制作人老牛看来,《三国志威力无双》是为热爱三国这个IP的粉丝,量身打造的专属产品。游戏主打的用户群之一,便是喜欢地图连线,享受真实打天下的三国策略用户们。
与此同时,基于『不连地块,极速攻城』的规则,玩家不再需要经历一个长时间的压抑期,可以在边发展的过程中,边享受到即时自由战斗的爽快感。
『三国题材+城池连线+极速攻城』这样的组合拳,的确能为不少玩家带来比较新鲜的体验感。
而在游戏陀螺看来,这样的组合设计是在当前主流的两种SLG里面,寻找了一个新的平衡点。它既不会出现一个或多个高付费玩家,制霸全服,严重打击平民玩家的局面;又在一定范围内,保证玩家拥有即时对战的自由空间。
而加入了阵营区分和城池争夺后,为了在争夺天下霸主之位时,能够保证自己所在阵营的整体实力,阵营内具有长远战略目光的玩家,会主动推进区域内各大同盟的合纵连横,制定一定的阵营章法,减少造成内耗的大规模战争出现。
站在产品的角度,新的世界法则在无形中能为《三国志威力无双》创造出更好的生态环境,从而对游戏内用户留存带来促进作用。
当然,游戏的亮点并不止于此,为了赢得更多三国用户的青睐,开发团队在许多方面也下了不少功夫。
02
做契合当下用户的三国游戏
主打三国题材的SLG在国内并不少,因此想要突围,除了保证品质在同领域中属于一流水准,还需要在别的地方寻找新的用户吸引点。
在美术视觉上,依托于团队的技术与审美,《三国志威力无双》整体风格体现出了三国时代的历史感,彰显复古但又不陈旧,每个人物的立绘也尽可能还原了人物在史书上的描述。
风格的历史感与统一的画风,会令你在体验时,更容易产生沉浸感。根据游戏制作人此前的分享,游戏在开发早期,他们便定下了一个目标:要让玩家做故事的参与者、推动者,而不是旁观者
为了实现这一目标,他们根据三国题材,架构了游戏中的世界观,除了加入更丰满的剧情故事,他们还专门创作不少匹配剧情推动的原画,以带动玩家的沉浸体验。
战争策略也是反映三国历史内核的关键。为了让体验者更有运筹帷幄的感觉,《三国志威力无双》强化了战前、战中的策略设计。战前的卡牌布阵的阵型更为丰富,一则可以上阵更多钟爱的武将;二则从长远来看,为游戏策略深度埋下了更大的操控空间。
战中即对战过程,采用的并非流行的回合制,玩家可以自由操控战局,也可以使用史书中常提到的作战器械:木牛流马、弩车、投石辅助战斗。相比传统SLG的“一纸战报”,这样的设计显然更具参与感。另外,为了进一步还原真实战场,游戏同样还引入了真实天气、地形战局等影响战局变量。
整体来看,《三国志威力无双》是从各方面极致追求还原三国战争世界。然而游戏所面对的目标用户中,对于该类游戏的挑剔也许超乎你的想象,光靠品质对于很多三国SLG老玩家而言,显然吸引力还不太够。
在游戏陀螺看来,这款主打三国SLG+卡牌核心玩法的《三国志威力无双》,足够对老用户产生动摇的改革,在于优化了武将卡牌的收集策略。作为战斗的必备要素,过往很多主打抽卡的三国SLG,在凑阵营组合武将的时候,非常的困难。很多玩家因为抽不到心仪的武将卡,会不断的滚服或直接流失。
瞄准了玩家这一痛点,游戏首先采用保底抽卡的策略『不锁卡,十连抽必出武将』;其次更是独创了酒肆系统玩法,玩家可以通过积攒积分道具兑换卡牌碎片或卡牌,而多余的卡牌亦可直接分解成兑换积分。
长久以来,开发者在不断迭代三国SLG,而用户们也在持续寻找生存环境更加适宜的SLG。站在用户的角度,理想中的SLG游戏既要保品质,也要保微创新,同时还得比市面上的游戏显得更加有“良心”。
相比起很多为创新而创新的SLG,《三国志威力无双》显然更加务实,它的许多设计充分考虑到了用户们的痛点与诉求。从这一点来看,它能在群雄割据的市场突围,便也不难理解了。
03
首战告捷,但市场争夺战才刚刚打响
基于对产品的信心,我们也可以看到游戏首发当日的宣发阵势颇为强大,从蔡康永代言,到大司马、药水哥众游戏主播的入场推荐,大量投放内容轰炸用户市场。在品质与流量的双重加持下,当前游戏排名也在稳步上升。
首战高捷后,《三国志威力无双》在接下来依然是挑战与机遇并存。
随着不少出口的SLG陆续加码国内市场,同时一些极具本土特色的三国SLG也在持续发力。在过去的2020年,可以说是国内SLG市场迄今竞争最为激烈的一年。
因此作为一款在2021年推出的新作,《三国志威力无双》想要在虎狼环伺的竞品中持续前进,其前路依然充满挑战。
不过追溯整个赛道的发展历程,过去几年国内市场持续有新爆款突围,并且天花板一再被打破,这也代表着整个SLG领域仍然具备开拓空间。
根据艾瑞咨询发布的报告显示,截止至2019H1,中国SLG类移动游戏用户规模达4617.36万人,报告内还预测,至2019年底该数字将突破5000万。
在国内市场拥有这样的用户量级,虽称不上数一数二的赛道,但也着实不算低。建立在足够大的用户池基础上,只要能抢先抓住其中一批的用户痛点诉求,便有机会在该领域抢占一席之地。
而在游戏陀螺看来,《三国志威力无双》拥有的机会并不止于国内市场,建立在团队过往的成功经验,比起许多同样在奔跑中的竞争者,对于全球热爱三国题材SLG的用户,他们的理解更为深厚。因此,不管是对于这款产品的长线运营,还是未来在更多区域的“攻城略地”,它的未来表现都非常值得期待。
SLG市场,也需要更多像它这样的搅局者,才能推动这个品类的更迭发展。
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