31岁的超级马里奥,今天在手游市场还有机会吗?

任天堂进军手游市场虽然来得已经晚了,但好在今年的效果还不错。

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在今年的 iPhone7 发布会上亮相以后,任天堂出品的第一款手游《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)今天终于上架了 APP Store,苹果甚至还给这款游戏开启了预定下载通知,这大概是苹果给出的最顶级待遇了

它是任天堂出品、与 DeNA 合作开发的一款横板跑酷类游戏,由被称为“马里奥之父的”宫本茂在苹果 2016 年秋季新品发布会上公布。这样一款诞生于 31 年前的游戏,在今天琳琅满目的手游市场还有机会吗?

我们现在玩的游戏套路,都源自于它

《超级马里奥兄弟》 (Super Mario Bros) 是一款横版过关游戏,于 1985 年 9 月 13 日发售,这个再后来名声大噪的水管工登场后迅速在全球掀起了狂热风暴。它被誉为 TV 游戏奠基之作,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念,可以说是是电子游戏的原始范本

而创造出这款游戏的任天堂,近些年却风光不再。

任天堂的上一代主机 Wii U 是任天堂历史上销量最差的游戏机,它因为性能落后、缺少强有力的第一方大作和第三方游戏厂商的支持,以及遇上了智能手机和平板电脑的普及(Wii U 是平板游戏机),到现在全球销量刚才刚过 1000 万台,是三大主机里表现最差的,远远落后于同时代 PlayStation 4 的 4000 万台、Xbox One 的 2000 万台。

索尼和微软为了提高整个主机平台的吸引力,支付独占金并购买第一方游戏;Steam 拿出对战游戏的可付费道具去支持独立游戏,以此成为人气极高的独立游戏平台;而任天堂在面对新的时代,却始终做得不够。

手游市场的火热,让任天堂无法再保持高冷

随着年轻消费者的成长,他们的喜好跟老玩家并不相同。任天堂以往的杀手锏不管用了——游戏性不够,蓝海战术也失效。任天堂以往的游戏风格并不能吸引他们的注意力,索尼、XBOX 上的主流 3A 大作都以精致写实的画面做卖点,所以面对风格还停留在上个世纪的卡通全龄向任天堂掌机,新兴玩家很难对其产生购买欲。

而且任天堂向来注重平台而非硬件,使得任天堂主机的性能低于同时代的其他主机,它没法流畅运行现在的超高视觉效果的游戏。游戏开发商为了保证游戏口碑,也只好放弃 Wii 这个平台。

为了挽救在掌机和主机市场的困境,虽然早前任天堂明确表示说不会进军手游市场,但如今却不能再继续对手游这么大的一块市场保持高冷了

根据谷歌近日发布的 2016 年度热搜榜显示,《精灵宝可梦GO》(Pokemon Go)是过去 12 个月里全球范围内用户搜索最多的关键词,它是由任天堂、Pokémon 和谷歌 Niantic Labs 联合开发的现实增强(AR)宠物养成对战类 RPG 手游,这款游戏今年夏天在全球手游市场掀起了一股热潮,甚至一度霸屏,满世界都是人们因收集精灵球而做出的各种糗事虽然中国地区目前由于限制,只有哈尔滨等少数高纬度地区的小伙伴们能愉快玩耍

但只有一个宠物小精灵是不够力挽狂澜的。《精灵宝可梦GO》在后期新用户增加速度大幅变缓,真正的增长热潮只持续了一个月。

真想混好,还得多来点诚意

任天堂目前出的两款手游,不管是自己开发的《超级马里奥跑酷》、还是授权制作的《精灵宝可梦GO》,都没有向用户展露出这家游戏大厂的诚意。

它只是将过去曾经给任天堂带来辉煌的老游戏换了层皮重新发布而已,并没有针对新时代手游用户的喜好去开发游戏形式。过去的名气和忠实粉丝的口耳相传能在游戏发布的初期带来高关注度,但想要吸引并留住新粉丝,还是得靠游戏本身才行。

与其他顶级大作、独立游戏相比,《超级马里奥跑酷》从玩法的创新程度到画面的精美程度都算不得出挑。这不得不让人生疑:如果没有过往的名气和大厂出品的光环,《超级马里奥跑酷》是否还能在竞争激烈的手游市场上引起声响?

《超级马里奥跑酷》和《精灵宝可梦GO》是任天堂进军手游市场的开端,虽然这改变来得有点晚,但好在今年的效果还不错。

希望任天堂能告别以往的情怀,诚心诚意地为游戏市场开发新品。毕竟,情怀牌总有打完的那一天,没有企业能在变化莫测的市场靠着守旧的玩法一直生存下去

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