色彩空间这个名字就是用来唬人的!真相在这里!

前面在《常把菲林的细节和宽容度挂在嘴边,它们到底牛逼在哪》中提到过,菲林的色彩属于Lab,从物理到数字转换的过程要损失掉一些信息,这些是我们难以避免的。

但是如何把我们转换得到的数字信息尽可能最优地输出就又是一门学问,今天主要讲的就是这样一件事情。

色彩模型

RGB、CMYK

RGB

可能是生物学启发了我们:我的视网膜有三种细胞,分别对红、绿、蓝三种颜色敏感,这三种颜色的光可以混合出“任何一种”颜色,于是就有人提出了RGB(红绿蓝)模型。

CMYK

油漆颜料在反射某一种光线的同时,它还会吸收其他颜色的光线!因此当颜料按RGB模型混合使用时并不会得到想要的色彩!

不过人类还是很聪明的,他们根据RGB找到了三种只吸收红绿蓝的颜色:Cyan青色,Magenta洋红、Yellow黄色,这三种颜色可以反射其他所有颜色的光,就这样成功地征服了印刷业。

CMY为RGB的互补色(应用原理就是红多了就加青色来吸收红色)。

因为油墨颜料的纯度问题,所以表现的颜色要比RGB少。特别是黑色纯度尤为不够,所以需要再添加黑色颜料。因为蓝已经用了B,所以用BLACK的末位字母K代替,于是有了CMYK。

输出差异

每一台显示器的发光体材料也各有不同,导致每台电脑显示的色彩范围大小不一样。

显示器用RGB调整的照片,却是用CMYK打印输出。

下面是同一张图片,在不同的3种显示设备上看起来的不同效果。

这时候就需要规定一套标准,选出大家都可以输出的颜色放到同一个库里,给每个颜色编号,大家用什么颜色的时候就到仓库里去找,这个仓库就是色彩空间。

色彩空间

Colour Space

显示器

显示器之间最流行的仓库就是sRGB,s如果我没猜错应该是standard标准的意思吧。sRGB里面规定的色彩是每家厂商都有能力达到的。

这时候有些厂商不开心了,我那么牛逼为什么要听你们这一套?于是就有了一个比sRGB色彩更丰富的库。

我猜可能是Adobe先搞事情的,这个库的名字叫adobe RGB,简称aRGB

Adobe搞起了第一波,接下来就有些显示器厂商坐不住了,冲在前面的就是EIZO、NEC、三菱,声称可以显示98%甚至100%的aRGB。

后来新秀还有DELL和ASUS,这俩家是来捣乱的,他们打价格战。

这位大叔衣服的绿色,非常饱和,在aRGB中可以表现的非常鲜艳

同样的衣服,在sRGB中,无法展现这么鲜艳的绿色,于是只好用最接近的颜色替代,就没有那么艳丽。

在全色域显示器上,这两张图片看起来差别非常明显。当然,如果你在手机上看到这两张图片差不多的话.....我想你已经明白了。

相机

显示器其实还是弱鸡,相机的感光元件CCD/CMOS可以采集的色彩信息要远丰富地多。

但是每家厂商都藏着掖着,不告诉别人我采集的颜色有多丰富。但总归还是要有一个统一标准,于是又掀起了一场革命:Prophoto RGB

印刷

最后是苦逼的印刷行业,因为油墨颜料的特性,为印刷行业规定的CMYK标准是颜色最少的一类了吧。

不过在黑色的表现上颜料比显示器还是有优势的,因为颜料可以在刷一层黑,这样会更加纯净,而发光体就难以做到纯净的黑了。

关系

下面这幅图说明了各个色彩空间的大致范围:

上图中,2200 Matt paper 其实就是采用了一种叫做2200 matt paper的打印纸所能够表达的CMYK空间。

这幅图和上面类似,只不过列出了EOS 1D Mark2能够表达的色彩空间,注意看他和Pro photo RGB的关系

针对不同行业不同媒介,各有一套标准,这样就解决行内问题。

而摄影师从相机、显示器到打印相纸,穿梭在各个行业里。他们需要知道怎么在色彩可控的前提下,把相机采集的色彩翻译到显示器上,再从显示器输出到相纸上。

应用

Application

建立一个统一的翻译机制,让每台设备对一个颜色都有一致的理解,这样摄影师就可以在相机、显示器和打印机之间快乐地遨游了。

sRGB是最标准库,现代设备都支持这种色彩空间,不做特殊设置都默认sRGB。

相机直出或RAW软件导出的JPG图片默认sRGB格式,如正确显示sRGB中的标准红(编号R255),步骤如下图:

上述任何一个环节出问题就会导致不正确的显示:

错误1

相机设置改为aRGB,生成一张aRGB图片,看图软件不支持色彩管理,依然按照sRGB解读。

因为aRGB比sRGB的颜色更加丰富,所以aRGB中的R255要比sRGB中的R255要鲜艳饱和。

同理,同一个颜色在sRGB中为R255,在aRGB中可能是R245。

如果看图软件不支持色彩管理,最终显示效果可能会如下图所示:

早期Windows的很多看图软件、浏览器都是没有颜色管理的。目前Win8对色彩管理的支持不错,绝大多数的看图软件,包括照片查看器,IE浏览器,Chrome浏览器,甚至office 2010都是支持的。

第一张照片是aRGB被正确显示的效果,第二张照片是软件将其直接当做sRGB图片显示的效果。

错误2

看图软件经过色彩管理,可以理解到aRGB文件,将数据传给了显卡,但显卡连接的显示器没有做色彩管理(显示器默认sRGB),这时候还会出现错误1的尴尬情况。

错误3

使用aRGB显示器,但是软件和图像文件没有做色彩管理,本来是sRGB的文件,显示器按照aRGB来理解,显示的颜色就会过于饱和。

用广色域显示器,不做色彩管理,在显示aRGB图片时,颜色的饱和度会变态的浓烈。

建立色彩链路的真正含义,是让链路中的每个设备,都能够做到2点:

1. 了解自己是遵循的是哪个色彩空间;

2. 了解链路前后的设备是哪个色彩空间的。

只要做到这两点,设备就在不同的色彩空间对颜色进行准确的翻译,从而达到色彩一致性!

设置

Setting

色彩空间设置主要分为3个环节:

  1. 图片创作环节;

  2. 图片观察环节;

  3. 图片印刷环节。

由于大部分玩家拍摄的照片只用户网络分享,极少有涉及专业的打印输出,所以为了避免复杂化,这里印刷环节的设置暂不提及了。

图片创作环节

图片创作环节,主要有2项设置:

1.相机的色彩空间设置;

2.图片编辑软件的色彩空间设置。

如果用RAW拍摄,那么相机怎么设置无所谓,因为感光元件产生的是原生数据,根本不管什么色彩空间管理。但是需要对RAW格式转换器进行色彩空间设置,规则如下。

如果你用相机直出JPG,或者用RAW格式转换器处理你的照片,你就需要考虑自己的显示设备和打印输出设备,然后设置合适的色彩空间。

以下情况你需要将照片保存成sRGB:

  1. 你想把照片传到网上或者分享给别人。这时候无论你设置的色彩空间多牛逼,传到网上都会默认按照sRGB压缩。

  2. 把照片送到一个未知的冲印店。如果没有特殊要求说明,或者你的特殊要求他们做不到时,冲印店都以sRGB为标准处理。

  3. 你的显示器不支持aRGB或更高级的色彩空间。

以下情况可以将图片保存成aRGB

你有一个全色域的显示器,明确知道它的颜色属性,设置正确的色彩空间。

如果你有一台Epson 4910,Epson必须根据你的Hahnemühle相纸生成一个专门的色彩配置文件,这样当你用原装墨水打印到相纸上时,色彩是严格可控的...

图片观察环节

图片观察环节,主要也有2项设置:

1.显示器工程菜单的设置;

2.Windows的色彩管理设置。

同时一定要选择支持色彩管理的看图软件(Win8下面的大部分看图软件都是可以的,这步可以忽略)

对自己有着艺术品展览级要求的人,一定都非常重视自己是否能够看到准确的颜色。

而对于此步骤丝毫不在乎,只是在LOFTER上小打小闹就满足的人来说永远也突破不了自己。

如何让显示器显示正确的色彩空间,其实就是让显卡准确的知道显示器的颜色特性。

1. 显示器工程菜单的设置:

工程菜单是显示器厂商提供的内嵌在显示器内部的设置菜单,一般通过显示器上的某些按钮可以调出来,对显示器的硬件进行一些基本设置。

很多显示器厂家针对色彩管理小白提供了一些预设模式,如:“标准”,“游戏”,“电影”,“暖色”,“冷色”等等。

有些严谨一些,还直接提供“sRGB模式”;广色域显示器,还会有个“aRGB模式”。

有些显示器,会提供自定义颜色设置,让用户可以对R, G, B三个通道的增益,偏移,色调,饱和度进行分别的调整。

如果你没有校色设备,建议不要用“自定义颜色”乱搞......

2. Windows色彩管理设置:

Win10在开始菜单-所有应用-Windows系统文件夹中找到控制面板,控制面板中有一个“颜色管理”的应用程序。

在这里,Windows给出了sRGB和aRGB两个默认的显示器的色彩特性分别用来适配普通显示器和广色域显示器。

当然,更加严格的做法,是用校色工具专门针对你的显示器生成一个ICC文件,这样是最准确的。

点击添加,就可以看到标准的sRGB和aRGB的ICC文件。

通过“颜色管理”,可告诉显卡其连接的显示器遵循什么样的色彩空间。当然,如果你不指定,默认的就是sRGB。

有些土豪买了5位数的EIZO,却不知道自己的显示器设置在sRGB状态,只发挥出了大学机房里几百块的显示器水平。

总之就是:

对于高端全色域显示器,在工程菜单里选择aRGB模式,并在Windows的颜色管理菜单里,选择“Adobe RGB(1998)”:

对于普通显示器,在工程菜单里选择“sRGB”或者“标准”或者“出厂设置”,然后老老实实地在Windows的颜色管理菜单里选择“sRGB IEC61996-2.x”就好了。一分钱一分货,搞再多花样也没用。

一张aRGB的图片,在sRGB显示器上也不是不能看,只要你配置了合适的ICC文件,对于超出sRGB的颜色,显卡会采用一定的算法,用最接近的颜色替代,只没有原来那么艳丽了。

总结

下图总结了12种情况下,正常和失配显示的效果,如果你看懂下面两幅图,对色彩管理就应该真正明白了。

绿色的线路都是正常配置线路。

aRGB图片被显示的情况:

图片版权归巫师所有

sRGB图片被显示的情况(所有软件都是支持sRGB格式的):

图片版权归巫师所有

最后

Finally

在数字技术已经渗入到传统胶片摄影的今天,底扫、彩扩在商业化的路上几乎取代了传统暗房。

《我为什么坚决不选择店扫》《常把菲林的细节和宽容度挂在嘴边,它们到底牛逼在哪》和本篇,这三篇内容作为数字后期的知识储备,我们应该去了解到,特别是对自己有要求的人更是必须要理解与掌握。

剧透一下,下周小毒这边计划安排关于底扫后期校色的内容。对于这一系列知识已经玩烂的了人可看可不看,如果看了发现有哪里不对希望您能指正一下,小毒虚心求教;而对于这一系列知识并不是很了解的人就需要充充电了。

希望菲林有毒的内容能够给大家带来欢乐与价值。

最后祝大家在折腾菲林的路上玩得开心!

参考文档

行影不离(巫师):

细说颜色【一】——闲扯

细说颜色——RGB和他的孪生兄弟

【行影】细说颜色——色彩空间的来世今生

【行影】细说颜色——色彩链路管理

【行影】细说颜色——设置色彩空间真的很简单

本号态度较主观,追求科学请见谅


新浪微博:菲林有毒

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