《刺客信条:起源》能调节难度 是为了满足所有玩家

不论如何,《刺客信条:起源》是彻底进化成了一个RPG游戏。之前制作人Ashraf Ismail透露《刺客信条:起源》将首次加入难度(简单,普通和困难)调节设定。今日他发表了有关游戏难度设定的看法。

制作人透露:“我们希望游戏更有深度,更具挑战性,不论是BOSS战,还是游戏流程等等,游戏各种高难度挑战满足了一部分玩家的需要,其他玩家则可以根据难度调节,来选择不同的体验玩法,比如你喜欢体验剧情,那么就可以降低难度。”

随后制作人表示:“如果你的情况正好相反:高难度挑战正是你的追求,你也能把游戏设定到一个更难的难度。”

《刺客信条:起源》的难度并不是固定的,如果遇到困难,在游戏中玩家可以随时改变游戏难度,完成切换。

《刺客信条:起源》将于10月28日发售,登陆PC,PS4,Xbox One。

难怪哦!熊哥之前玩《刺客信条》怎么感觉这么耗脑力体力嘞?有一个想法,原来初始就是Hard模式呀!

还是期待《刺客信条:起源》的到来~~~

你们懂得~

结尾做啥事!

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