ZedGraph怎样在生成曲线时随机生成不一样的颜色
场景
在使用ZedGraph生成多条曲线时为了能区分曲线颜色,要求随机设置曲线颜色。
首先从System.Drawing.Color中获取所有颜色的对象的数组,然后将其顺序打乱随机排序,然后在生成曲线时从Color数组中取Color并赋值。
效果
注:
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实现
单纯生成曲线的代码
LineItem myCurve = myPane.AddCurve(yList[i].Title, list, curveColor, SymbolType.None);
第一个参数:图例标题
第二个参数:坐标点的list
第三个参数:颜色Color对象
第四个参数:曲线节点符号
所以在生成曲线时就要在第三个参数上进行修改
首先获取Color的所有颜色对象
//用于存取取出的颜色对象 List<Color> colorList = new List<Color>(); //通过GetMember获取所有的公共成员 foreach (var item in typeof(Color).GetMembers()) { //只取属性且为属性中的已知Color,剔除byte属性以及一些布尔属性等(A B G R IsKnownColor Name等) if (item.MemberType == System.Reflection.MemberTypes.Property && System.Drawing.Color.FromName (item.Name).IsKnownColor == true) { Color color = System.Drawing.Color.FromName(item.Name); colorList.Add(color); } } //转成数组 Color[] colors = colorList.ToArray();
然后将Color数组的顺序进行打乱
colors = GetDisruptedItems(colors);
调用乱序方法
private static Color[] GetDisruptedItems(Color[] colors) { //生成一个新数组:用于在之上计算和返回 Color[] temp; temp = new Color[colors.Length]; for (int i = 0; i < temp.Length; i++) { temp[i] = colors[i]; } //打乱数组中元素顺序 Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond); for (int i = 0; i < temp.Length; i++) { int x, y; Color t; x = rand.Next(0, temp.Length); do { y = rand.Next(0, temp.Length); } while (y == x); t = temp[x]; temp[x] = temp[y]; temp[y] = t; } return temp; }
然后在循环生成曲线时,循环条件为要生成的曲线数量与颜色数组的长度进行对比判断。
int index = 0; //循环添加曲线 foreach(DataTreeNode node in Global.Instance.PrepareCompareDataInOne) { list = SetCurveTextInOne(yList[i].TitleKey,record); //如果要生成的曲线数量 < 颜色数组长度 那么就从颜色数组中去按索引取 Color curveColor = new Color(); if (Global.Instance.PrepareCompareDataInOne.Count < colors.Length) { curveColor = colors[index]; } //否则要生成的曲线数量 > 颜色数组长度 else { //当索引达到颜色数组的长度时 索引置0 if (index >= colors.Length) { index = 0; } curveColor = colors[index]; } LineItem myCurve = myPane.AddCurve(yList[i].Title, list, curveColor, SymbolType.None); index++; }
其中Global.Instance.PrepareCompareDataInOne就是要生成的曲线的数据,其Count就是要生成的曲线数量。
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