ZedGraph怎样在生成曲线时随机生成不一样的颜色

场景

在使用ZedGraph生成多条曲线时为了能区分曲线颜色,要求随机设置曲线颜色

首先从System.Drawing.Color中获取所有颜色的对象的数组,然后将其顺序打乱随机排序,然后在生成曲线时从Color数组中取Color并赋值。

效果

注:

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实现

单纯生成曲线的代码

LineItem myCurve = myPane.AddCurve(yList[i].Title, list, curveColor, SymbolType.None);

第一个参数:图例标题

第二个参数:坐标点的list

第三个参数:颜色Color对象

第四个参数:曲线节点符号

所以在生成曲线时就要在第三个参数上进行修改

首先获取Color的所有颜色对象

//用于存取取出的颜色对象
List<Color> colorList = new List<Color>();
//通过GetMember获取所有的公共成员
foreach (var item in typeof(Color).GetMembers())
      {
       //只取属性且为属性中的已知Color,剔除byte属性以及一些布尔属性等(A B G R IsKnownColor Name等)
          if (item.MemberType == System.Reflection.MemberTypes.Property && System.Drawing.Color.FromName

(item.Name).IsKnownColor == true)
              {
                  Color color = System.Drawing.Color.FromName(item.Name);
                  colorList.Add(color);
               }
        }
//转成数组
Color[] colors = colorList.ToArray();

然后将Color数组的顺序进行打乱

colors = GetDisruptedItems(colors);

调用乱序方法

private static Color[] GetDisruptedItems(Color[] colors)
        {
            //生成一个新数组:用于在之上计算和返回
            Color[] temp;
            temp = new Color[colors.Length];
            for (int i = 0; i < temp.Length; i++)
            {
                temp[i] = colors[i];
            }

            //打乱数组中元素顺序
            Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
            for (int i = 0; i < temp.Length; i++)
            {
                int x, y; Color t;
                x = rand.Next(0, temp.Length);
                do
                {
                    y = rand.Next(0, temp.Length);
                } while (y == x);

                t = temp[x];
                temp[x] = temp[y];
                temp[y] = t;
            }

            return temp;

        }

然后在循环生成曲线时,循环条件为要生成的曲线数量与颜色数组的长度进行对比判断。

int index = 0;
//循环添加曲线
foreach(DataTreeNode node in Global.Instance.PrepareCompareDataInOne)
      {

           list = SetCurveTextInOne(yList[i].TitleKey,record);
           //如果要生成的曲线数量 < 颜色数组长度 那么就从颜色数组中去按索引取
           Color curveColor = new Color();
           if (Global.Instance.PrepareCompareDataInOne.Count < colors.Length)
               {
                    curveColor = colors[index];
                }
           //否则要生成的曲线数量 > 颜色数组长度
           else
                {
                    //当索引达到颜色数组的长度时 索引置0
                    if (index >= colors.Length)
                       {
                           index = 0;
                        }
                    curveColor = colors[index];
                }
            LineItem myCurve = myPane.AddCurve(yList[i].Title, list, curveColor, SymbolType.None);
            index++;
 }

其中Global.Instance.PrepareCompareDataInOne就是要生成的曲线的数据,其Count就是要生成的曲线数量。

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