手游英雄联盟:玩家交流度上没有一个超越,那无疑就是败尾
手游《英雄联盟》,玩家交流度上没有一个超越,那无疑就是败尾。从心理理论角度分析,每个游戏需要动力去驱动玩家玩下去,比如说新奇感,但是“新奇感”这个动力消失得太快了,不会有游戏把这个塑造成玩家的主要动力(不过在销售方面,比如买皮肤,新颖的皮肤是很大的卖点)。王者,英雄联盟这种游戏,玩家主要驱动力来源于击杀敌方以及游戏胜利的成就感。当然也有养成类游戏主打的买英雄买皮肤的获得感。排位这个模式,不同于匹配,赢了获得段位提升,段位越高越厉害,段位越高玩家成就感越高。
于是“想要获得高段位拥有更多成就感”这种想法便驱动着玩家们玩下去。我估计高段位已经没法给你带来足够的成就感,没有了驱动力,于是你就不玩了。王者的兴起得力于智能手机的广泛普及,是适应了时代的潮流,而LOL已经创立十年了,有着强大生命力,这也是为什么LOL能够经久不衰,也在于拳头的倾力奉献,其创作一直都是保持宁缺毋滥的初衷,手游LOL创作为什么发行这么慢,也是本着超越的目标制作。
如果lol手游发行和其他手游在界面上,操作上,手机适应度上,玩家交流度上没有一个超越,那无疑就是败尾,希望手游LOL能给我们一个惊喜。我微信区创了个小号开始打排位,二手手机号交易然后20级的时候上王者,那时候铭文只有七十多级,前期对线已经没办法靠技术压制了,就很难受,然后下个赛季开始对上的全都是满铭文的,每把玩的得都蛋疼,队友一送基本,经济直接拉胯,没得打。为啥我感觉铭文那么难搞,我断断续续玩到25级铭文才110。
才只有一套,这游戏有没有铭文差距太大了,靠技术是弥补不回来的。不知道,反正基本上一般人没啥会充钱到铭文身上,我还没30级的时候大概就有套满级刘邦铭文了。以前lol有符文的时候我也搞半天才凑齐两套一套ad一套ap。我感觉王者难度好像比lol还简单,因为当时我不舍得花金币买符文页。而且王者铭文这东西等你有了一套满级铭文后接下来的成型很快,因为很多铭文都是通用的。我打了2000把王者不知不觉都有八九套满级铭文了。