《赛车计划3》评测:浓厚的既视感,较为一般的体验
前言
《赛车计划》系列是由Slightly Mad Studios制作并由万代南梦宫发行的赛车竞速类游戏系列,第一部作品在2015年3月推出,第二部作品在2017年9月推出,凭借给玩家带来最逼真的赛车体验,两部作品都获得了七千多条用户好评、整体多半好评的评价。
不过作为系列最新作品,在上月底推出的《赛车计划3》并没有像一二部作品一样获得较多的玩家好评,五百条评测中仅用一半是好评且目前总体评价为褒贬不一。在将上次史低入手的《赛车计划2》体验一番后,再与本作对比,体验确实没有想象中的理想,只能说较为一般。
过于熟悉的游玩模式
《赛车计划3》提供了生涯模式、多人在线模式、竞争赛事三种模式,生涯模式分为路车、GT、额外奖励赛事三大部分,路车与GT部分都划分了不同的阶级,每个大阶级中有不同的赛事项目,玩家需要完成足够的赛事项目目标才能解锁新的赛事项目。
由于部分目标会有一定难度,比如在限定时间内完成赛事,一旦中途碰撞导致不录入单圈时间,这时就要重新开始挑战了。所以如果觉得逐个完成太花时间,也可以通过直接花费一定的金钱点数来解锁新的赛事。不过要注意的是,不同的赛事有规定使用的赛车与赛车等级需求,如果因花费大量资金直接解锁了新赛事,而没有足够资金购买新赛车,玩家依旧无法进行新赛事,也还是要逐步完成前面的赛事。所以,为了保持资金的充足,建议优先完成每个赛事项目目标,虽说花的时间会多一些,但这是最优选择。
竞争赛事则提供了每日、每周、每月的比赛项目,在规定时间内达成更高的赛事分数可获得丰富的结算奖励。竞争赛事模式中系统会提供规定的赛车,不同赛事项目的具体规则也会不同,得分的高低全凭玩家的操作技术,老玩家想必可以进行一波霸榜。
《赛车计划3》的游玩模式,相信大部分喜欢玩赛车游戏的玩家都会有很浓厚的既视感,完成赛事目标并达到规定数量以解锁新赛事的设定,与此前Gameloft推出的狂野飙车9过于相似。再加上游戏的菜单UI界面从里到外透露着一股浓浓的手游风,不禁让人觉得开发团队在开发本作时是否都在玩狂野飙车9,从中获取灵感了。
不太友好的各方面体验
相比于《赛车计划2》,《赛车计划3》已经完全从此前硬核的模拟向转变为娱乐向,在各项辅助全都关闭的情况下,大部分情况还是能获得第一名,只有一些限制完成时间的赛事目标还具有挑战性,硬核度下调得还是比较多的。卖手机靓号平台虽说对于新玩家而言会更加友好,不过对于从最初作品一直游玩过来的硬核老玩家,《赛车计划3》确实不能再次满足他们的需求了。
硬核度降低为大部分系列玩家差评的首要原因,而过于手游化的生涯设定则是第二个原因。本身类似打小怪升级解锁新赛事的模式就足够肝了,金钱赚取来之不易,由于本作中生涯模式赛车性能限制很多,玩家需要经常更换各项配件,而升级之后的配件若想降级还得重新花费金钱,变相增加金钱的消耗点,只能说非常难受。
此外本作的画面与音效表现也比前作逊色许多。在将所有特效打开后,白天的赛道场景画面与前作相差不多,而到了夜晚时,游戏画面的渲染度就显得拉跨了,只能通过开启超级采样来解决。不过超级采样对游戏帧数影响过于严重,加上游戏的优化也不太理想,如果遇到雨天赛道且处于进出弯道时,本身60帧的游戏帧数会骤降到30帧以下,近似乎于PPT的观感体验了。音效方面的表现也比较差劲,赛车引擎声与特效声感觉都是后期合成,而不是现场采样,让整体真实度体验再次下降。
结语
作为赛车计划系列的最新作品,《赛车计划3》的各方面的表现确实不比前作,整体体验较为一般,没有太多亮点甚至还有手游狂野飙车的既视感,对于大部分老玩家而言肯定是无法接受的。
结合游戏体验来看,如果是比较少玩赛车类游戏的玩家依旧可以考虑尝试一下,目前在线模式还可以找到其余玩家创建的房间,没有很严重的网络延迟,裸连也可愉快游玩;至于是从一二部作品过来的系列老玩家,若是还没入手的,不妨等个合适的价格再做考虑,届时想要差评的冲动或许也会小一些~