《Ogre tale/鬼谭》评测:足够努力,但还不够

前言

《Ogre tale/鬼谭》给人的第一观感,很容易让人想起同为MAGES. Inc.开发的另一部作品——《幻象破坏者:战场》,实际上手体验之后也确实如此。对于MAGES相信很多玩家一定不会陌生,知名的科学系列视觉小说冒险游戏《命运石之门》、恋爱冒险类游戏系列《秋之回忆》都出自于MAGES,质量之高赢得了众多玩家的好评。

《Ogre tale》的玩法依旧是横向卷轴清版模式,取消了双轴切换的设定,取而代之的是技能功能性的增加。同时从《幻象破坏者》继承下来的格斗游戏的战斗逻辑也有所保留,可惜的是敌人数值平衡问题依旧存在。敌人种类繁多值得夸赞,可因其血量值过低,大部分时间还没开始表演,就已经被瞬间蒸发了。这是从前作就有的通病,甚至可以当作传统艺能,虽说能让玩家体会无双的爽快感,但配合上本作重新设计的刷刷刷要素,长时间游玩难免会觉无聊,体验也会随之下降。

槽点满满的文案

《Ogre tale》最大的亮点是剧情文本方面;不光前作中的胡逼且节奏明快的台词得以全部保留,并且文本量拥有大幅的提升。虽然剧情本身依旧略显无趣,但搞怪的台词本身,就足够让玩家笑得合不拢嘴了。

同时,就像本作名字《Ogre tale》一样,游戏剧情中充斥着许多日本民间故事的Neta。游戏的故事背景为在古代,桃太郎为了人类的安宁消灭了鬼一族,而到了现代,消灭邪恶之人反而成为了邪恶的化身,桃太郎的后裔们将怪物通通放了出来,为了拯救人类,鬼一族幸存的三姐妹踏上了旅程。

此前有对日本民间故事有所了解的玩家,应该不会陌生游戏中出现的敌人名字。不过这些要素都是经过重新解构的,所以即便对原典十分熟悉,游戏中看到同样的名字且设定差不多故事角色,与原典大不一样的性格也会增加玩家的新鲜感。

战斗设计更加出色

《Ogre tale》的Boss战是第二个亮点;没了双轴的束缚,还要设计得可以让没有另一个轴可逃的玩家,在面对强大的Boss时,也能靠自身的人物性能来应对。每个Boss的招式也很多,并且招式有自己的特点,玩家需要花些时间熟悉Boss的招式,不然出师未捷也是家常便饭。而强大的人物性能,也让本作的战斗不那么回合制,只是某些Boss的招式判定有些问题,以及Boss战的场景很挡视野,对战时稍微有点难受。

大概是脱胎于格斗游戏的缘故,《Ogre tale》的战斗系统有一定深度,体现在连相杀这种几乎只会在格斗游戏中出现的机制,在本作中也有所保留。相较于《幻象破坏者:战场》本作的技能设计更具功能化,平A的连击也不像《幻象破坏者:战场》需要逐步解锁。在完成规定关数的挑战之后,所有的技能都会解锁,虽然还能通过刷级使技能变得更强,但即使最低级的技能,功能性也已经很好的体现出来,足以带给玩家不错的游戏体验。

不太合理的设定

就如开头所说的,《Ogre tale》对于各项数值方面的规划,很不尽如人意。本作的基本思路是敌人和玩家的血量值都很低,这个思路类似于黑暗之魂系列,可游戏的战斗系统却一点儿都不魂。因为玩家的性能太高导致经常碾压敌人,改变这种局面的方式便是卸掉武器,而这就丧失了游戏想要靠装备驱动要素来延长游玩时间的意义了。所以,这个时候玩家会陷入沉思,本作的装备驱动意义何在,刷装备的过程除了稍微动一下脑就再无他物,这并不是玩家所想要的。

另外一点则是,本作的属性提升,从升级加点变成了单纯的刷钱购买武器和符文。由于钱从分值转变成了升级要素,掉落判断也变得严格,掉落的宝箱开出的金钱仅仅是饮鸠止渴罢了。更主要的是,金钱的获取方法与《幻象破坏者:战场》一样是通过鞭怪尸获得,而这就要从游戏的连招系统说起。当玩家去探索连招系统时便会发现,由于技能性能的不平衡,很快就会沉迷于性能最强的一招且无法自拔,直到到最后就变成无限版边同一招目押了。

而由于敌人的刷新机制也存在问题,切换版边便会刷新,甚至同一个场景待时间长了也会刷新。所以就经常会出现,卡在版边刷鞭怪尸消灭一波怪后,由于太靠版边而回到了前一个场景,此时敌人又刷新了得情况,简直让人崩溃。但转念一想,这可能是制作团队为了让玩家更方便地刷取刷可有可无的金币,倒又无可厚非。只是再度深思时,不禁让人吐槽游戏内金币的价值真的很高?就算把武器刷到顶配又能怎么样?本来敌人就已能轻易击杀,再加上有着设计还不错的技能,却要以一刀秒怪为目的去刷装备,显得多此一举。

成本不足留有遗憾

如果要说本作给人最大的遗憾之处,那应该属于画面方面了。无论是本作中登场的q版人物,还是基于现实取景二次创作的背景,乍看之下都和《幻象破坏者:战场》别无二致,实际游玩时能够感受到不停外露的贫穷气息。过短且重复的背景,再加上全屏狗牙的角色立绘,以及作为过场演出的立绘都没有进一步精细打磨。虽说配合胡逼的台词,难免有种意外的滑稽感,但若是将狗牙作为美术风格的一部分而言,实在是不能苟同。比起有意为之,更多还是因为因为成本不足所导致的。

另外一方面体现成本紧缺的方面,则是场景素材的反复利用。游戏的支线地图基本上与主线相同,虽然敌人配置都是全新的,作为着重于战斗系统的游戏还算能理解,但主线也有好几关存在场景重复与Boss重复的情况,总体看来颇有鬼泣3&4重跑流程的既视感。对于玩家而言,可以将素材的重复使用能理解为节省成本,可实际表现来说也过于穷酸了。

鬼泣5为了节省成本的同时避免被吐槽场景重复,简化了场景的细节,同样因为场景素材重复而被吐槽,而《Ogre tale》作为2d游戏也如此节省成本,QQ号卖号平台毫不过分地说显得稍微有点吝啬了。使用重复的关卡换来比起前作更长的流程,显得不太值得。更何况主线只有4小时的流程,实际体验上也没有觉得有多长的游戏流程,当然对于一些喜欢清理支线任务的玩家而言,流程方面大可不用担心。

体验上的一些不足

首先是可操控角色数量少;本作支持在线双人合作,作为聊天游戏来说还是合适的。由于本作不平衡的人物性能,PVP模式被取消也有情可原。只不过本作的人物相比《幻象破坏者:战场》实在是少太多了,通关也不会解锁额外人物,即使通关之后,可用角色依旧只有主角3人组。考虑到《幻象破坏者:战场》有很多后续推出DLC角色,不知道本作的角色方面未来能否期待,若是为了延长游戏寿命,推出DLC角色为首要选择。

其次是游戏刚推出时的交互体验方面不太让人满意;《Ogre tale》的程序方面有很多奇怪的小问题,如桌面端不显示图标、保存的语言及全屏设置不会保存、游戏里没有退出选项,只能窗口后点击右上角的x按钮退出等。从这就能够看出《Ogre tale》是暴力移植,没有对pc版进行对应的优化,因为主机版是不需要游戏本身的退出选项,为了更好的游戏体验,建议玩家使用手柄游玩。还有因为地区原因,若游戏语言选择为日语,退出的提示窗会显示乱码。当然这些虽然会让强迫症的玩家极为不爽,好在并不是那么影响游玩体验,制作团队也及时吸取玩家意见,将这些问题都已于去年几次更新解决了。

结语

经过几作的迭代,依旧能从《Ogre tale》看见最初格斗游戏的影子。《Ogre tale》的战斗系统在如今这个动作游戏贫瘠的年代,不算顶级也足够十分难得了。只不过由于上面提到的数值问题,游戏里一切拥有高挑战性的点都要玩家自己去寻找。此外值得赞扬的是本作在去年年底更新时已经支持简繁体中文,语言苦手的玩家也能够体验到本作的文本部分的乐趣了,本以为题材小众不会有汉化追加,足以见得官方对国区玩家还是很重视的~

相比起在关卡上留有缺点的《幻象破坏者:战场》,《Ogre tale》有很多优点不断放光,无论是流程长度还是玩法都有所增强,剧情体量也有所增长,只是问题依旧很多。如果说本作是制作组的第一部作品,可以说是相当惊艳了,可作为第二次尝试制作同类型的游戏,进步还不够明显,还是希望下一部的作品能够拥有充足的开发成本吧~

对于喜欢2d动作游戏,但对平台跳跃无感的的玩家,本作非常值得一玩。不过如果《Ogre tale》的有趣胡逼对白就能使你感到满足的话,那国区steam初始折扣50块也能让你值回票价,性价比还是很高的。

(0)

相关推荐

  • 地图探索自由——《兰德尔》

    考验你手速反应的跑酷游戏 [游戏介绍] <兰德尔,Randall>是由We The Force Studios独立制作发行的一款横版动作冒险游戏. 世界现在由一家极速膨胀的矿业公司掌控,它 ...

  • 《噬血代码》游戏公开体验评测

    先说结论吧:买了豪华版的小编就是感觉有点不值.解锁之前我还信誓旦旦地跟别人吹牛说这身体建模,这大长腿.实际玩了之后才发现这游戏只剩下前凸后翘建模了.槽点太多都不知道从哪里开始了,仿佛万代对吃神烂在哪里 ...

  • 《旋光轮舞2》——街机风游戏爱好者不容错过

    咳咳,小卡老师开课啦,今天的课呢,是一个STG如何做成KOF型对战--啊?sorry拿错书了.嗯嗯,今天的课呢,是讲述了一个不知道什么目的以及什么原因在一个不知为何会被限制的圈子里格斗的故事.少男少女 ...

  • 《王国保卫战 复仇》——出色的塔防游戏,塔防爱好者不容错过

    <王国保卫战:复仇(Kingdom Rush Vengeance)>是知名塔防游戏<王国保卫战>(KR)系列的最新作,作为这个系列的第四作,本作继承了前作的风格,并交出了一份满 ...

  • 2019最受欢迎PC主机游戏排行榜:《只狼》第三,第一是谁?

    2019年已经只剩最后的三个月了,最近除了小岛秀夫即将推出的<死亡搁浅>,大多数玩家期待的大作都排队到了2020年才会发售.不过,今年值得玩的游戏还是很多的,最近网友就评选了一份迄今为止2 ...

  • 《Ogre Tale》:画风可爱、难度亲民的横版动作游戏

    <Ogre Tale>是一款对日本传统神话元素进行改编的横版动作游戏.在游戏中,曾经消灭鬼族.带来和平的桃太郎成了反派大BOSS,他的后裔则在现代日本兴风作浪,而玩家扮演的鬼岛三姐妹就要与 ...

  • 研发三年,这个国产独立团队做了一款瞄准黑魂、只狼玩家的Steam游戏

    除了令人眼前一亮的美术风格外,这款游戏的动作系统也较为扎实. 文/自成 幻象信号工作室是一个国产的独立游戏团队,他们正在制作旗下的第一款游戏.当我打开这款游戏的 Steam 预约页面的那一刻,就被游戏 ...

  • 精妙语摘:机会是留给努力奋斗人的,足够努力才会足够幸运

    精妙语摘:机会是留给努力奋斗人的,足够努力才会足够幸运 将钱当作最好的朋友,ta才会喜欢你:如果常说钱是万恶之源,那可能就算有赚钱机会来了,你也会因为害怕而错过了:喜欢.尊重金钱,将所有的纸币整理好, ...

  • 你必须足够努力,才配享有心流体验

    文/小宋老师 01. 上个周末,我受邀参加一场HR主题沙龙活动.活动的主要环节就是,由我为来自不同公司的20位HR和职场精英做一场如何提升职场情商的主题分享. 考虑到这次活动可以认识很多HR,顺便可以 ...

  • “300天减重100斤实现当兵梦”,只要足够努力,没有达不到的目标

    “300天减重100斤实现当兵梦”,只要足够努力,没有达不到的目标

  • 你不是笨,而是没有足够努力

    经常听到这样的感慨,我太笨了,所以什么事也做不好. 学生学习不好,说自己太笨了.工作没有成绩,说自己太笨了.创业受到挫折,说自己太笨了.追不上钟情的人,说自己太笨了-- 似乎,每一个不成功的命题背后, ...

  • 我想拥有更好的未来,所以现在足够努力

    不知什么时候开始,想着未来,想着现在的自己,难道我此生就要这样度过了吗?其实骨子里喜欢安静,可又害怕孤独,总是想在繁华的城市寻得一处安静的角落,卸下所有的烦躁与不安,和过去所有不开心不快乐说再见,然后 ...

  • 对一件事情足够努力,相信你也会是哪个天才

    美国心理学家克拉德维尔认为,只要掌握方法,每个人都可以成为天才莫扎特从小就在父亲的指导下,练琴父亲是一位音乐家对莫扎特要求严格,在莫扎特的六岁时练习时间已达到三千万个小时,被人们誉为,音乐神童之后,他 ...

  • 你必须足够努力,才能过上想要的生活

    你必须足够努力,才能过上想要的生活 1 又到了玉米收获的季节,邻居家的玉米从老家拉来,晾晒在门口. 发现邻居的儿子没有出来帮忙,就多嘴问了句:"亮亮去哪里了?"邻居摇了摇头,没有说 ...

  • 中国舞考核现场大公开:足够努力,才能毫不费力

    最近,艺术教育行业持续缺乏人才输入,越来越多的人在爱好舞蹈的同时也渐渐把舞蹈教育纳入了自己的职业规划之中. 今天,单小色带来了单色中国舞教练班毕业考核的现场视频,带你近距离感受一下毕业班学员们的学习成 ...

  • 只要我们足够努力,没有抵达不了的梦想

    我们的努力,从狭义角度来讲,用积极的一面改变自己的生存现状,而从广义角度来讲为了推动整个人类社会的发展而做贡献.整个世界就靠无数个体的人,不懈的努力而变得更美好. 人活着,都得有一个确定的梦想,没有梦 ...