使命召唤手游:2代感觉容易审美疲劳,就那么几个色调的场景
游戏《使命召唤手游》,2代感觉容易审美疲劳,就那么几个色调的场景。顺便这种设定(单个关卡中只有玩家1个人奋战)年货的后期作品也很少加入了,在14的某些强制潜行片段里倒是又找到了这个感觉。
1代英军关卡的水坝和战舰那两关,倒是也挺恐怖的,那种长时间没有队友(缅怀下牺牲在北宅上的一代普爷)孤军奋战,再配合略显惊悚的BGM(水坝关尤甚)简直要了命。五代还好,手雷丢回去就算了。二代手雷不能回掷,一代连手雷警告都没有,我记得我有好几次因为躲手雷跑出掩体被击毙。
我觉得黑色行动剧情更引人入胜,黑1最喜欢,黑2反派塑造一流,比马卡洛夫这种印象深刻的多,就是剧情和黑1接不上,比如老梅森干嘛去了。14代虽然有点创新,但是这代真的不行。有些地方的剧情太拖沓太平淡还没办法跳过,人物性格淡如水要不是他们给补给根本就记不住谁是谁。故事方面,QQ出售我一个野战军当的好好的为何突然让我当渗透部队。武qi方面硬伤更多,98k装弹我就不说了。
我一个地方能遇到3把不同的德军用冲锋枪而且弹药还不通用,后勤知道了难道就不会疯吗。而且副标题 二战 取的也不好,通篇讲述了法国战场,其他战场都被忽略了。同觉得1代的关卡比2代更有吸引力,2代感觉容易审美疲劳,打来打去就那么几个色调的场景。荣誉勋章那里简直就是膝盖中箭,刚开始的时候各种嫌弃美军 武qi(冲锋枪子弹太少,春田bu枪不如隐藏地点里找到的三八大盖狙),手雷各种扔不准。
印象最深的是刚开始在丛林里遇到坦克,死了好几次才绕路炸掉他。4代和6代可是一步步险棋啊,IW既捧红了COD这个IP也迎来了被动视重组的命运。脚本和播片是两个东西吧,14那游戏真的是完全丧失cod的精髓,盲目追求电影化,过场动画这个东西在cod里完全就是耻辱。
我以前玩的最多的就是5,那时候用竞舞台玩5代的网战,暑假在家里能打一天。还和同学coop通了老兵模式,老兵最难的应该还是狙击关,只能单人打不能联机。个人觉得COD1联合突袭的那个难度略有点高,地图设计得很宽大但是掩体位置都有点尴尬。相比之下1代的关卡设计要更紧凑合理一点。