Q2财报超出预期,动视暴雪的情况也许没有外界想象中那么糟?

今天凌晨,动视暴雪公布了2019年第二季度的财报。根据GAAP(美国一般公认会计原则),动视暴雪今年Q2净营收为13.96亿美元,高于预期的13.15亿美元,但相比2018年同期的16.41亿美元出现了下滑。

Q2营收均出现滑坡,动视和暴雪的日子都不好过

报告显示,这13.96亿美元的净收入有2.68亿美元来自于动视,3.81亿美元来自暴雪,另外还有4.99亿美元来自动视暴雪的子公司、《糖果粉碎传奇》的开发商King——动视和暴雪部分的营收较上年均出现了较大程度滑坡,其中暴雪净营收同比缩水21.4%。

用户方面,该季度动视暴雪依然拥有多达3.27亿的活跃用户,但其中有2.58亿为King工作室的用户;动视的活跃用户为3700万,《使命召唤》系列的用户仍在持续增长。

暴雪活跃用户为3200万,随着新资料《暗影崛起》和冒险模式《达拉然大劫案》的发售,《炉石传说》二季度月活用户迎来增长;新上线的创意工坊使《守望先锋》的用户数目保持稳定;此外,新版本《艾萨拉的崛起》和怀旧服也给《魔兽世界》注入了一针强心剂,这款老牌MMORPG 5月以后出现了回暖。

报告提到,动视暴雪对《使命召唤》《糖果粉碎》《魔兽》《炉石》《守望先锋》《暗黑破坏神》等产品的前景保持看好,并将扩充团队以便加速开发新内容。

值得一提的是,整份报告对《星际争霸》系列和《风暴英雄》的现状及未来开发情况只字未提,但在另一方面,暴雪又在去年将《星际争霸》重制版的制作工作提上了日程,并在战网开启预售;至于《风暴英雄》,暴雪的态度则更加暧昧,去年他们已正式宣布将把部分《风暴英雄》的开发者转移至其他团队,停办相关赛事,但近期制作组又一再声称游戏内容的更新步伐不会放缓。

3年未推出新品,暴雪的未来还值得期待吗?

事实上,不只是《星际争霸》和《风暴英雄》,近来整个暴雪给外界的感觉都颇为微妙。6月底,有离职员工一度在外网上曝出老东家的内部工作氛围十分低迷,“公司陷入了糟糕的情绪当中”。

这种迷茫绝非无中生有,从2016年的《守望先锋》至今,暴雪尚未发布任何一款新品,而他们去年在嘉年华上作为压轴公布的暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》又遭到了现场粉丝的诸多不满,许多玩家甚至开始质疑暴雪是否失去了创新精神,是不是抛弃了传统的PC玩家,意欲向移动终端靠拢。

在新作迟迟无法面世的同时,暴雪似乎还流连于旧日荣光之中——《星际争霸》重制版、《魔兽争霸》重制版、《魔兽世界:经典版》……暴雪正在试图通过一系列经典游戏的回归挽留昔日的忠实拥趸,可这能否在新时代的娱乐节奏、游戏方式中重新找回用户仍是未知之数。

无论如何,有一个共识渐渐在玩家中形成:今年对暴雪来说或许将是个重要的节点:如果这家富有传奇色彩的游戏公司还不能公布一款值得玩家期待的重磅作品,那么他们必将面临耐心耗尽的玩家们的口诛笔伐,以及一场前所未有的口碑坍塌。

当然,对暴雪而言,好消息还是有的:除掉动视部分,暴雪尚有3000多万的玩家,每年有数十亿美元的收入,这些都是他们能够不惜成本打磨产品,实现复兴的资本——前提是他们还有足够的耐心和心气。然而,随着几位创始人的离开,很多人都在怀疑这一点了。

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