福利尚可,体验稍差——《Omega Labyrinth Life》
引言
众所周知,大多日厂对游戏的移植向来都十分暴力, PC端玩家的游戏体验极其不友好。这款由D3 Publisher发行的Rougelike RPG元素、不思议迷宫玩法游戏《Omega Labyrinth Life》,也没有打破这个魔咒。本作早在8月于NS与PS4平台发售,移植PC端并于12月10日在Steam发售,虽然游戏带给玩家许多福利,但操作方面则差强人意。
中规中矩的迷宫探索与角色养成
本作在玩法上以迷宫探索为主,日常养成为辅。在游戏中玩家将扮演新入学的红月日向,为了将学院中莫名枯萎的美丽花园中的花朵重新焕发新生,从而进入地下城进行探索,找出导致花多枯萎的原因。由于不思议迷宫玩法的失败惩罚过于苛刻,玩家一旦在迷宫探索中战败,亦或是中途退出迷宫,都会丢失身上所有的装备与物品,只有成功完成迷宫探索并返回学院之后,才能够获取到在迷宫中搜的资源道具。
所以想要确保迷宫探索的成功率,在每一次开始探索前要先备好充足的辅助道具,如HP回复药、不同属性攻击魔法书等,以便应在迷宫中应对不同的敌人。虽然在迷宫探索的过程中,某一层迷宫也能够提供道具购买,由于Roguelike的随机生成性,迷宫中可购买的道具都是随机生成的,并不是说恰好就出现想要购买的道具,未雨绸缪总比临阵磨枪更好。
玩家可以为红月日向配备额外一名的学院学生,一同进入迷宫探索。学院学生的加入则需要玩家在日常学院生活中与其对话,二手游戏拍卖平台增进好感度之后会发出入队申请,在开始迷宫探索前可随意选取一名,可以根据角色的技能效果来灵活组队,提高战斗力,对于迷宫探索的成功率也有一定的保证。除了迷宫探索外,对学院花园花朵的种植与采摘也是玩家的主要任务之一,花朵的种子可以从园艺部学生处购买,也可以在迷宫探索中的获取,种植之后不要忘了浇水,能够提高收获量。
尚可的福利元素
本作的福利元素几乎都围绕着“花”来展现给玩家,比如角色的技能升级学习方面,当玩家拥有充足的花蜜时,可以前去进行技能开花操作,完成之后可以提高角色的各项属性值。但结果并不算十分重要,技能开花的过程才是福利元素所在。
除去技能开花,除虫与物品鉴定环节也拥有很高的福利性,不过转念一想,这些环节实际更像是单独带有福利元素的小游戏,可能还略微逊色。能够让玩家给予好评的,还是本作中各种花式与角色胸部互动操作,而这也是本作的卖点之一,只是一旦游玩时间过长,这个设定的新鲜度会随之下降。总的来说本作的福利元素,会有一种稍微眼前一亮而后归于平凡的感觉,但也还是能够带给玩家不错的体验。
不算优秀的操作体验
如果追求迷宫探索可玩性的玩家,那么该环节的体验可能并不会让你满意。首先是角色在迷宫探索中的行走操作,由于角色可以八方向进行移动操作,用手柄游玩时左摇杆十分容易误触四个斜对角的移动指令,在部分障碍物与绕道较多的场景中则会造成大量的停顿感,如果想要斜对角指令的误触情况,只能精确摇动手柄的左摇杆,玩起来十分变扭。
其次是A+X键加速行动地图绕道与迷宫场景中,商店区域道具新旧排列顺序。在进行迷宫探索时,如果玩家想要节省时间快速通过场景中的单路线绕道,可以同时按下A+X键进行快速移动。但移动到出口之后,角色会有1-2秒的停顿现象,需要等待一会才能够继续操作,这样的设定显得鸡肋,十分影响游戏连续性体验。上文也提到过,玩家在进行迷宫探索时会有一定几率遇到商店区域进行道具购入,但是新购入的道具与身上已有的道具不会做新旧排列处理,对于记性不太好的玩家很难分清那些是心购入的道具。当离开商店区域时,玩家会被要求付清这些道具的价钱,如果支付不起则不能离去,这时只能够将身上不必要的道具尽数卖出,以便偿还。如果能够对新旧道具进行排列,那么这个环节也不会显得如此繁琐了。
立绘出色,建模一般
本作的画质设定是目前玩过的同类游戏中显得极其寒酸的了,可调整项只有分辨率与是否全屏,无法进行场景建模等质量设定,由此可见该移植是完全没有对PC端进行优化的。游戏内场景与人物建模都较为一般,不至于十分粗糙,只能说符合其他日厂同类游戏的水准。不过本作的人物立绘十分精致,美术风格相当讨喜,无论是学院学生还是各种精灵都独具魅力,购买DLC还能够为其进行换装,多少能够满足玩家的视觉体验。
结语
单独从迷宫探索部分的操作体验来看,本作可能并不能带给玩家出色的操作体验。但如果是追求福利元素而来的玩家,《Omega Labyrinth Life》还是能给予充足的福利体验。考虑到本作的249售价还是比较昂贵的(差一元250真的不是故意的吗),建议有充足预算的玩家再做入手打算。