豆瓣9.1,导演一人身兼16职,《雾山五行》创作者分享了他的故事

作者丨赵思强

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破天荒地,林魂两周没有画画了。从他2017年决定制作《雾山五行》(以下简称《雾山》)开始,这是第一次。7月26日,只有三集的《雾山五行》正式在B站上线,开画豆瓣9.5分,在之后的两周内,迅速成为最受瞩目的国产动画。8月9日,《雾山》第三集播出,总播放量达到4000万,弹幕67万条。

整整两周,林魂一直在接受来自各个媒体的采访。过去三年,他几乎把全部精力都投入这部作品之中,每天工作十四个小时,每周只休息一天,带领着不到十人的团队,一点一点死磕出今年夏天画风最独特、打斗最精彩的国产动画番剧。

在B站,投币表示对视频质量的高度认可。截至8月10日,《雾山》打破了B站全站的投币记录,三集共获得硬币450万,是追番人数的两倍还多。上一季同样是好传动画出品,口碑也不错的《大理寺日志》,硬币数是137万。

林魂的工作室“六道无鱼”也因此被网友们戏称为“六到无语”。王思聪、彭昱畅、赵小棠、张云龙、叫兽易小星等一众明星大V甘当自来水。

8月8日,林魂接受全现在采访时说,在上线之前,他并没有想到《雾山》能够引起如此大的反响。“我们创作风格比较独特,挑战了传统的画风,是很少看到的风格。这种风格喜欢的人会非常喜欢,讨厌的会非常讨厌。我们也担心能不能被大众接受。”

事实证明,当创作者真的“燃烧生命”时,观众一定可以感受到。

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“我们要做别人没看过的东西”

独特的画风和精彩的打斗,是《雾山》最大两个的亮点。

《雾山》讲述了上古时期,拥有阴阳五行特殊能力的金木水火土五个家族抵抗妖兽的故事。故事设定非常具有中国特色,五行相克、传统武术、上古神兽等中国元素,都融入了故事中,为了配合这样的题材,《雾山》的画面也创造性地采用了水墨画风。

林魂喜欢国风国画,比如《千里江山图》,张大千的泼彩等等,因此他想把这些元素融入到作品中。在测试了很多不同的风格后,最终选择了这一个风格。“因为它既能代表我们自己,也能代表东方的文化。我们的美术风格、人物描线风格,几乎抛开了传统制作的套路,选择了一条特立独行的路。”林魂说对全现在说。

《雾山》“特立独行”的描线风格,主要体现在模仿毛笔笔刷绘制出的粗线条,这在传统动画作画中是极其少见的,即便是日本动画,也只会在某些场景使用这种处理方式,全篇使用这种线条的几乎没有。“毛笔的笔触和笔锋不稳定,它不是单纯一条实的、干净的线,跟传统动画实打实的描线完全不一样,这需要对毛笔、国画、白描有了解,有经验。”由于每个员工美术功底和理解都有些差距,但一个片子风格上一定要统一协调,所以有一部分作画工作得林魂自己来做,成员们也说,搞不定的东西就找导演。

正是因为这样,《雾山》的绘制难度非常大,这部作品又是纯手绘的2D动画,工作量可想而知。由于每个环节都是相互作用的,往往牵一发而动全身,美术背景确定,人物也要协调,上色方法也要随之改变。“我们的人物没有上双侧阴影,这不是正常的应用方法,但这样动画完整性才会更高一些。”林魂说。

制作人十七在一次采访中提到,《雾山》的美术风格又要写实,还要讲究光影,画起来难度很大。有一次外包公司问他们是否需要外包,十七把作品的截图发过去之后,对方回复,对不起,我们包不了。

比美术风格更出彩的,是《雾山》精彩的打斗画面。只要看过《雾山》,肯定会对第一集和第二集中几段行云流水的打戏印象深刻,被很多人称作是国产动漫打戏的巅峰。

在《雾山》中,各种冷兵器纷纷亮相登场,比如“百兵之王”的长枪、劲道凌厉的双刀,腾挪灵巧的单刀等,打斗过程也不是单纯地硬碰硬,闪躲、拆招、卸力……各个细节都处理地非常精细,有很强的设计感。

这几乎全部仰仗林魂的“个人能力"。林魂设计的打斗张力十足,他喜欢兵器,也受一些动作电影影响很深,例如陈嘉上的《精武英雄》、徐克的《刀》,但他并不想仅仅复刻看到的场景,而是在吸收之后,重新以自己的方式表现出来。

“我们看过的东西非常多,很难不受影响,但我们肯定不能做类似别人的东西,创新的难度非常大。这也是我最想突破的地方,每次看到和其他作品类似的镜头,都会直接去掉。我们要做别人没看到过的东西。”林魂说。

林魂向全现在介绍,《雾山》平均一集制作的时间在七到八个月,前两集因为有打戏,绘制起来难度更大。光是一段两分钟的打戏,就可能需要两三个月时间。“一场打斗涉及到的东西太多了,不光是人,还有很多其他元素,比如水、火,周边的环境,还会用到三维建模辅助作画。”

在动漫制作中,有原画张数这个概念,能够直观看出一集动画的制作质量。一般20集的动画作画张数在4000—5000之间。但由于打戏的动作繁多,且节奏迅速,直接导致绘制的难度和数量大幅提升,可能会出现两倍甚至四倍的增长,《雾山》的打戏看起来能够如此顺畅,也是因为作画张数“爆炸”,在一秒之内迅速完成超过两位数的动作。

第二集中,有20秒火行与嗔兽打斗的高潮戏份,林魂觉得在表现力、合理性上都没有达到自己的标准,全部删除重做,几个月的时间、精力、金钱全部白费了,林魂虽然心疼,但还是觉得值。哪怕现在作品已经全部上线,林魂还是觉得很多地方可以做得更好。

作品的缺陷也是有的。故事不是林魂的强项,像《雾山五行》这种拥有宏大世界观的原创剧本,没有原著的支撑,如何安排故事线的走向也是一个棘手的问题。现在播出的三集,林魂决定“求稳”,“雾山五行”只给了火行足够的戏份,其他“四行”戏份不多,但如果接下来想要把整个故事展开,还需要更专业的编剧帮忙。

“人物的演出表演方面肯定也是不够的,”林魂说,“怎么通过人物的心理、表演把故事讲得更好,是我们做的不够的地方。人物和场景的契合度在一些镜头里也不太好,需要做修改和调整。”

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又一部无法复制的作品

在《雾山五行》的片尾,你会发现,林魂在职员表上反复出现,身兼出品人、编剧、分镜、原画、场景、三维制作、动作设计等16个岗位,甚至主题曲都自己唱。

这也是《雾山》令人惊叹的地方——这样高质量的手绘动画,是靠一个不到十人的小团队完成的。在职员表的最后,林魂还专门打上一句话:请珍惜每一位坚持并坚守的动画人。这是一句对同行的鼓励,也是六道无鱼自身的写照。

2012年,林魂发了一条微博:“动画梦,遥遥无期”。那段时间,他拿着自己的原创想法出去找机会,兜兜转转碰了不少壁。于是他每天下班后,挤出3-4个小时,再加上周末,用两年时间制作出来一段动画短片,名叫《岁城璃心》,第一次向外界展现自己过人的创作能力。

《岁城》发布之后,在当时引起了强烈反响,甚至在国外都获得关注,很多人都期待这部作品的正片,遗憾的是,由于和《岁城》的出品公司发生版权纠纷,这个项目最终胎死腹中。

带着遗憾和不甘,林魂回到老家浙江衢州,成立了六道无鱼工作室。2016年,他发布了一段新的5分钟短片,名字叫《雾山五行》,故事情节就是“冰”和“火”之间的战斗,整部短篇从头打到尾,拳拳到肉,带有浓厚地”林氏风格”。

这部短片,就是现在《雾山五行》的雏形。短片发布后,林魂在自己微博上写道:这部短片是在压抑的情绪下制作完成的,带有个人强烈的情绪。另外一方面也是为了弥补粉丝们的失望,尽我最大的努力去补偿。

那段时间,为了维持生计,林魂被迫做一些游戏、动画的外包工作,积累了一些资金。之后他正式开始制作《雾山五行》,因为时间精力有限,也担心消磨创作热情,林魂没再接过外包,也断了收入,工作室的运转全靠此前的积蓄。因为经费有限,团队最早只有三个人,成员进进出出,最多时人数也没超过十个人。过了两年,好传动画投入一笔资金,才算有所好转。

这和另一部国产动漫佳作《罗小黑战记》有一些类似,这部更新八年的老作品,也是由于人手不够,更新频率非常缓慢,再加上后来整个团队将重心放在电影制作上,番剧到现在一共只有29集,加起来时长100分钟左右。

这也是目前国内行业不成熟的写照,因为没有足够多的人才,导致许多高质量作品,都是靠个人的情怀“死撑”下来的,但这种方式不具有复制性,国产动漫需要完善的,其实是工业化、商业化等更多的底层逻辑链条,仅仅靠像《罗小黑战记》《雾山五行》这样个人坚持的作品,很难带来整个行业的繁荣。

再谈起过去几年的辛苦,林魂觉得“没什么值得分享的”,“我们还是一门心思在创作作品,没想太多。别人说我们做得辛苦,但对于行业来讲,大家做得都很辛苦。这条路走得确实不容易,但是结果是好的,我们之前所有的努力就是值得的。”林魂说。

“快要崩溃的时候怎么缓解呢?”全现在问。

“吃点好吃的。”林魂回答。

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