不是一款单纯的打高尔夫球的游戏——《高尔夫俱乐部:废土》
《Golf Club: Wasteland》(暂译《高尔夫俱乐部:废土》)——从游戏的名字大家都可以猜到,这就是一款高尔夫球游戏。国服iOS商店,售价为18元,但如果你认为它仅仅是一款单纯的打高尔夫球游戏,那么就大错特错了。
本作的故事背景设于许多年之后,那时人类社会发生了巨大的生态灾难,地球上的超级富豪都搬到了火星上的特斯拉城。当然,有些人自然还惦记着在地球打高尔夫的难忘时光,于是这些“火星公民”乘坐包机回到人类文明的废墟中,再次挥起了球杆。
略带讽刺和恶搞性质的故事背景
看到这里,你是不是想到了《地铁》或是《尼尔》那种荒凉的末日废土景象?
确实,《高尔夫俱乐部》给我们的第一感官印象便是游戏界面里的断壁残垣,然而其中并没有荒凉压抑的感觉,反而是有一种别样的美感。本作的画风大多数时候如同油画一般,采用的淡蓝色偏多的浅色调,配合打高尔夫球休闲的玩法,整个游戏过程传达的是悠闲和放松的情调。再配上极为优秀的原声音乐,丝毫不带有过往“废土”作品中的压迫感,相反让人感到很是舒适。
颇有一种《无人深空》2D版的韵味
游戏好玩与否当然不能只靠画风和音乐,主要还是得靠玩法本身的表现。虽然本作采用了较为小众的高尔夫球类型,但在体验过程中笔者感觉到了很多其他游戏的影子。
比如游戏在操作上采用的是单指拉伸瞄准式,和《愤怒的小鸟》的操作方式类似,刷起来非常顺畅。《高尔夫俱乐部》是一个闯关制手游,总共包含了三十个关卡,游戏每关开头都有一段和本关场景相关的话。在游戏的过程中,伴随着舒缓的音乐,时不时会有一个声音叙述这个关卡的背景,仿佛是主人公在回忆之前地球上的点点滴滴。
而每一关的任务和目标都很明确:就是把高尔夫球打进球洞。在打球过程中,你会发现很多有趣、无厘头的细节,比如下面这一关中如果你把球打到奶牛身上并停住,那么就会获得相应的成就。
或是把球洞安置在马桶里
还有许多有意思的元素,比如这个巨大的比特币
《高尔夫俱乐部》并不是一款简单无脑的手游,有时候你需要将球打上一层层的建筑物,当你击打的角度和力度没控制好时,球就会弹回来或者直接滚下平台。我遇到过连打十几次都没办法把球停在合适地方的情况,每当这时都让我想起了被坛子怪“班尼福特”所支配的恐惧!
听说有人召唤我?
当然这个游戏与《和班尼福特一起度过难关》有所不同,前者纯粹是为了难而难,而《高尔夫俱乐部:废土》本意不是为了为难玩家,而是想让人去体会它的剧情,体会游戏本身想表达的东西。所以它在保证一定难度的情况下,手机靓号交易平台地图既要满足想要挑战的玩家,又不能劝退休闲玩家和手残党,于是很多关卡内都有这样一个设计:虽然屏幕上最直接到达终点的路径很显眼,但在细细地观察和梳理之下,我们往往会发现一条不起眼的小路,从这个路径到达终点将会容易很多——毕竟条条大路通罗马,成功永远不止一条路嘛。
这里就有多条线路:左边的斜坡和两个下水道洞口
另一方面,在设计上《高尔夫俱乐部》中有很多地方是不可接触的,比如水池、悬崖、垃圾堆等等,如果你不慎把球打到这些里面了,那球将会回到你刚刚击打的位置。虽然这些场景设计成为了关卡难度提升的一部分,但很多时候来看我倒是庆幸有它们,想象一下,当你费了九牛二虎之力将球从房屋一层打到顶层,这时候因为你一个力度或者角度判断失误,球落回到最初的起点…反复几次下来,换谁谁的心态都会崩。但有了这些场景情况就不同了,判断失误就重打一次呗!
最后说到剧情,其实通关后本作给人最直观的感受是——主旨传达和游戏玩法的紧密融合。在游戏的前中期,制作组一直通过每关开头短短的一句话,以及旁白叙述来回忆大灾难发生以前的事,来埋藏伏笔。在后期地铁的关卡中主角突然遇到了一个小男孩,而小男孩看到穿着隔离服的主角转身就跑了,就此埋下了伏笔。
在最后一关中,我们终于不再打高尔夫了,玩家控制主角一直往前走会看见那个小男孩。他一碰到主角还是转身就跑,似乎是在刻意避让,也可以视为在引导主角,最后——我们来到了一棵参天大树下的小木屋前,
这一刻,主角沉浸在这自然的气息中,他明知道有辐射,但还是脱下了防护服的头盔——十年了,终于再一次呼吸到地球的空气。《高尔夫俱乐部:废土》的最后,主角并没有选择乘坐太空船离开,而是留了下来与小男孩一起重建房子,并教小男孩阅读和写作。
故事的结尾主角由于受辐射影响太过严重,已经奄奄一息。小男孩发现主角经常咳血,就问他是否想回家,而他笑着回答:“我在家”。游戏到此结束。是啊,毕竟地球是我们生长的地方,这款略带恶趣味的高尔夫游戏居然向我们描述了那种踏实的落叶归根的感觉。制作组在这部作品中加入了深刻的立意,让本作不仅仅是一款打高尔夫的游戏,也让游戏不仅仅只是游戏。
总的来说,《高尔夫俱乐部:废土》整个游戏过程还是不错的,虽然也有一些不足,例如整个流程相对来说有点短,旁白没有中文语音,汉化翻译应该是机翻,有些地方语序混乱等小缺点,但仍然不难看出制作人努力想把一个小众游戏做到精致,做的有内涵,做的更迎合玩家口味,这不失为一个好的独立游戏。