专访乐高Ideas万票作品《海鸥湾灯塔帝国堡垒》作者VaggelisNtezes

今天我们来介绍乐高ideas平台10K俱乐部的另一位成员——Vaggelis Ntezes,又叫Delusion Brick。Veggelis在创作“海鸥湾灯塔 帝国堡垒”(SEAGULL BAY LIGHTHOUSE IMPERIAL FORTRESS)时重新唤醒了他内心深处的孩子气,这是一件源自对灯塔以及乐高经典帝国士兵的热爱所诞生的作品。作品虽然最终并没有通过官方审查,但其表现出来的出色设计感让人看过之后就难以忘记。接下来就让我们跟着乐高Ideas官方了解下设计师及其创作背后的故事吧。


关于你自己

你是谁?

我的名字是Vaggelis Ntezes。你可以在乐高Ideas上找到我,昵称是Delusion Brick。

你来自哪里?

我在雅典(希腊)出生和长大。

你多大了?

38岁。

你是做什么工作的?

我是一名3D艺术家/设计师,我在游戏行业担任艺术总监的工作。

你有什么爱好?

你可以说我是一个颇具艺术细胞的人。我喜欢写生、用粘土雕刻、听音乐、弹吉他,当然也喜欢一有机会就用乐高来打发时间,要么是拼一个新买的套装,要么是设计一个新的模型创意。

你是否有个人的乐高作品集网站,可以与我们分享?

你可以在YouTube上找到我的名字Delusion Brick,我所有的乐高MOC都上传到了乐高Ideas平台上。

你有没有创造过让你特别自豪的乐高MOC?它是什么,为什么你感到自豪,你有它的照片吗?

我从头开始创造了一个让我非常自豪的乐高模型。灵感来自于我最喜欢的电影之一,蒂姆·波顿的《剪刀手爱德华》。我的想法是创造一个类似于爱德华居住的城堡的设计,我用了8000块乐高颗粒和两个月的时间来完成它。期间我尽可能地去分析城堡的环境,又重新看了许多遍电影,经常按下暂停键,然后截图各种建筑细节。你可以在下面看到这个剪刀手爱德华城堡的视频。

你对乐高的兴趣是如何产生的,何时产生的?

我是家里的第二个孩子,我还有个哥哥。从我记事起,家里就一直有乐高玩具。我哥哥和我分享的第一个玩具是1984年的乐高6073骑士城堡套装。我第一个自己非常喜欢的套装是乐高6265军刀岛。

乐高对你来说是什么?它对你意味着什么?它如何融入你的生活?例如:建造、展示、聚会、玩游戏......或者“只是”看动画片。

小的时候乐高是我最好的朋友,我真的很喜欢拼乐高,当然现在也很喜欢建造和创造东西。我记得自己通过重复使用相同的颗粒来建造无穷无尽的不同模型。直到今天,我还是坚信没有其它游戏能带给我这个感受。同时,我认为这一切对我今天的工作(3D艺术家)起到了巨大的推动作用,帮助我拥有良好的视觉和几何感知能力,并能够结合形状和变形来创造我的3D世界。可以说,是乐高引导并训练我成为了今天的样子,我认为它除了是一个美妙的游戏,还是“可触摸的 ”3D世界。

你最喜欢的乐高主题是什么?为什么?是否有任何主题给你的建筑风格或偏好带来特别的启发?

一直以来我最喜欢的主题都是“海盗”,现在也是。在我个人看来,通过玩海盗套装,一个人的想象力可以飞起来,你每次都可以实现不同的独特东西:有着城堡和船只,海洋和岛屿的故事,在充满神秘的美丽热带海域潜水探险!我认为1989年的海盗套装是乐高最好的作品之一,它在我的认知和潜意识里都深深地影响了我。

你最喜欢的乐高官方套装是什么?为什么?

正如我已经提到的,我是乐高海盗系列的拥趸,我最喜欢的套装是乐高6285黑海梭鱼号。我认为,直到今天,经过这么多年,就算是过了三十年,这个套装仍然是有史以来最好的设计之一。一个真正的融合了优秀设计和漂亮色彩的标杆作品。

你最喜欢的乐高元素是什么?为什么?

在过去的几年中,有许多新的乐高元素,选择一个特定的元素对我来说是非常困难的。但如果我不得不选择一个,我想我更喜欢2x2砖块,原因是它是最容易识别的、经典的和功能性的元素,并可以在大多数的套装中找到它。

是否有一位乐高设计师是你的灵感来源或仰望的对象?

我非常欣赏许多乐高设计师的工作,我认为他们做得非常好。但我认为,由于我的年龄和这些年使用乐高的经验,我已经找到了自己的创作方式,并一直试图建立属于自己的建造风格,对我来说,这就像一个游戏一样具有娱乐性和挑战性。

是否有一个或多个与乐高有关的网站是你经常访问或受其启发的?

我喜欢关注和访问Beyond the Brick, BrickLink, Arealight Custom Work, Brick Forge, The Brick Fan(FB), Zusammengebaut。

关于你的项目

你对这个模型的兴趣从何而来?

如前所述,我从小最喜欢的主题是“海盗”,尤其是“帝国士兵”。我受到1989年第一个乐高系列的影响,再加上我个人对灯塔的偏爱,这个想法在两年前诞生了:即是堡垒也是灯塔。

制作这个项目的过程有多长,你要研究什么?你经历了怎样的准备、研究和设计阶段来制作它?

我花了大约两天时间在脑海中构思,并用素描画下来。之后设计出最终的模型,又用了两个星期。这些年来我对灯塔和堡垒的广泛研究在过程中对我帮助良多。我曾作为游客参观过这些地方,也进行过许多次虚拟之旅。一开始,我用我拍的和在网上找到的照片做了一个拼贴画,之后开始勾勒我的概念,最后,我用乐高积木和LDD来进行设计工作。

你在创建这个模型时遇到了什么特别的挑战或挫折?最困难的部分是什么?

我遇到了很多挑战。主要是我不知道在灯塔的顶部有一个可以使用的乐高灯光元素。这就是为什么它没有包括在我最初的模型中。另一个困难是码头底板之间的间距,显然这些底板不是相互连接的,需要特定的间距。通往大海的井的地下连接也是一个巨大的挑战。最后,第二个牢房必须有一个囚犯的逃生舱口。

如果你能在开始这个项目之前与自己对话,你会告诉他什么?

作为整个过程的指导者,我会坐在我自己身边,建议他回忆起玩乐高积木的无数个小时。为了将这个“旅程”进行到底,我重新拿出了小时候那种无尽的幻想、创造力和意志力。我完全不知道为了通过社交媒体推广和支持我的作品,每天需要付出多少努力。就像婴儿迈出第一步一样,需要监督、坚持、耐心和照顾。

完成模型花了多长时间?你是很快就完成了,还是花了很长时间?其完成时间与你为达到10000名支持者而宣传你的产品所花的时间相比如何?

从最初的概念到最后的设计,完整的时间是8天。为了达到10000名支持者,推广花了大约3个月。

当你达到神奇的10000票时,感觉如何,持续了多长时间?

这种感觉很奇妙。我记得在这个特殊的日子里,我笑的像个孩子。但这就应该是乐高原本的作用,不是吗?让你成为一个快乐的孩子。在某种程度上,我觉得自己现在人生是完整的了,因为这是我多年来的一个梦想,它在四个月内成为现实——作品在2020年4月2日上传,在2020年8月1日达到10K票。

你大约用了多少块乐高积木来制作你的模型?

大约使用了3000块砖。

你最喜欢的建筑技术是什么,你将其纳入你的模型之中了吗?

我的模型作品包括了很多技术,但我最喜欢的,是为了创造码头而进行的反向拼搭的组合。

如果你以数字方式建立模型,你用什么软件来建立和渲染你的模型?

为了完成这个模型,我使用了多个程序,如LDD、studio 2.0、max3DS、v-ray(渲染)、Photoshop、After Effects。

如果你在设计中使用了定制的贴纸或印刷品,你是如何创造它们的,或者你从哪里得到它们?

所用的贴纸大部分都是基于我的设计。我重新设计了它们(基于乐高的原型),并通过使用Photoshop完成贴图。

关于乐高创意

关于创建一个成功的乐高Ideas产品,你有什么建议吗?

我的建议是找到你内心的孩子,回到你童年的乐高记忆,重新发现那无限的幻想、创造、坚持和耐心。

你用什么方法来宣传和吸引对你作品的支持?

我通过社交媒体宣传我的模型,有一个团队的人和朋友关注并支持我的努力,他们愿意成为整个过程的一部分。

你最喜欢的乐高Ideas套装是什么?有没有你认为被低估的作品?

我最喜欢的Ideas套装是Paoko Sanchez的《梭鱼湾海盗》,以及我已经拥有的Lendy Tayag Voltron。

目前正在筹集支持者的设计中,我认为有四个作品值得一提:

A.THE THREE INVESTIGATORS - THE HEADQUARTERS(作者:Valkon)

B.WORKING WATERMILL WITH INTERIOR & POWER FUNCTIONS(作者:Mind the Brick)

C.Asterix and Obelix(作者:ZetoVince GP)

D.CRASH BANDICOOT 4: IT’S ABOUT TIME(作者:GunmanBricks)

该平台吸引你的地方是什么?你会给那些正在考虑上传创意的人什么提示?

我认为界面非常友好,易于使用,但在寻找产品创意的功能方面需要改进和调整。我还认为,在每个创意中使用的砖块数量应该有所区别。

你是否有计划在未来提交任何其它创意?如果有,你能给我们一个提示,那可能是什么?

我心中总是有新的产品创意,没有一刻不通过乐高积木看世界。下一个将是关于另一个时代的岛屿,但目前我不会透露更多......


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