当我们在游戏中回忆高考..... | 游戏干线

图/高考结束

文/无良

2020年高考终于结束了。

因为疫情的影响,作为历史的见证者,1071万考生在今天下午才最终结束了人生中最重要的一场考试。尘埃落定,至少现在2020的高考生可以稍微松口气了。

“一分天堂,一分地狱”“”不到最后,绝不放弃”。在笔者上高中时,无论是拼了命想在你头脑中多灌输一点知识的老师,亦或者是恨不得能24小时不间断学习的同学,他们无时无刻不在提醒你唯有多努力,才是好出路。

高考已是国人必不可少的仪式,也是全社会最关注的事件之一。它不是新闻,又是新闻。实际上,这几年以高考为背景构建的游戏也不少,虽然内容不尽相同,但却都带着自身对高考的思考。

学生与家长,现实与期望

今两年来,以高考为背景,最为广泛流传的游戏的便是《中国式家长》。

玩家一开始扮演出生在普通家庭的孩子,体验一段从出生到成人的成长之旅。游戏按照现实,将玩家的人生分为了四个不同的阶段:童年、小学、中学、高考。每个阶段玩家有着不同但又相似的目标,重点小学、重点中学、重点高中。

《中国式家长》游戏本身有着两个非常核心,并非常具有现实意味的设定。第一,就是孩子压力值和父母的满意度,二是角色的结局天赋继承系统。

孩子的天赋属性分五种,智商、情商、体魄、想象力、记忆力,都可以通过一个类似开心消消乐的挖脑洞游戏获得提升,数值直接影响学习技能的高低,进而影响到最终的职业选择和结局。

然而脑洞也不能无限挖,游戏设定从出生到高考,一共48回合,每回合都有固定行动点,作为挖脑洞、社交、打工的消耗。把行动点用在挖脑洞提升天赋属性上,就没工夫参加社交,追不到自己喜欢的人,最后只能去相亲。如果用在社交上,什么技能也学不会,天赋属性也没提升,到了第二回目基本还是一样的结局。

因此,在游戏的潜移默化影响下,不少玩家希望孩子能够上重点小学、重点中学、重点高中,这样就能有着理想的职业和强大的继承天赋。与之相对应的,就是父母的满意度非常高,但是孩子的压力值一直在高危地带反复横跳。

正如不少玩家所言,游戏一开始我们演着“孩子”,希望能够无忧无虑的生活,可最终却还是扮演成了“家长”的角色。最终因为自身期望过大和压力过大GameOver。

同样值得思考的,游戏里父辈的职业决定了孩子每个月能拿到多少零花钱,作为机动车驾驶员的初始父亲能每个月给孩子20元,算法程序员、专家医生等每月60元,基金经理、人气明星等每月120元,首富则能拿出150元。

孩子拿到钱去商店,可以买到减小压力的消费品、获得新技能的道具,社交时可以直接送给女孩子明码标价的礼物,当龙套演员的孩子每回合用大量行动点和女孩子对话猜心思的时候,首富的孩子往往都会花费最少的行动点采取正确的选择。

这样简化的处理方法却颇为现实,穷人家的孩子还在因为压力思考下一步如何行动时,富人家的孩子则用不尽的零花钱购买着减压道具,节省着大量的行动点。而父辈优秀的天赋继承又能再次体现在孩子身上,一次挖脑洞的效率成倍上升。

于是乎,玩家们的追逐成了一代程序员,二代首富,三代泡着妹子考北大的路线。

恋爱与分数,是福是祸

提到了恋爱,这也是诸多高考背景题材下的一个话题。与其他恋爱游戏相比,充满着高考味道的恋爱游戏尝起来更加苦涩。

在高考恋爱游戏中,前几年的《高考恋爱一百天》颇为经典。游戏故事的背景是:男主角在距离高考只有一百天的时候,和同班同学“木馨”确立了恋爱关系。在接下来的时间里,他要面对各方面的问题,平衡爱情、学业还有其他方面的关系。在这一百天里,能否维持这段感情,能否考上一所理想的学校,能否让家人满意,都是玩家要面对的挑战。

游戏以“高考”为切入点,展现高考前一百天的高三生活,玩家对主角的培养会对其高考成绩产生影响,并影响到结局。因为完结不同选择,剧情上产生的各种感情纠葛,和女友之间飘忽不定的关系,还有家长和学校的反映以及身边环境造成的各种压力,都是游戏的特色。

根据官方介绍,游戏五十多种不同的结局,也会让玩家体会到人生的多变,经历磨难后的真正完美结局也能让玩家体会到真挚感情的宝贵。

和多数以高考为背景开展的游戏一样,玩家有着压力与分数的考验。左边是玩家的状态,右边是玩家的策略。玩家可以切换学习状态,根据状态的不同会影响体力的消耗,在复习可以选择科目,可以让那科的分数上涨几分,不过第二天结算的时候其他科目的成绩可能会下滑几分。道具可以通过日常的一些选项收集,对成绩的养成有一定作用。打电话可以打电话给妹子,也就是推动恋爱发展。

因此玩家实际上会很难兼顾学业与女友,一心学习自然会冷落女友,一心恋爱成绩又不行。这像极了一些玩家在高中时代的人生经历,也折射着社会对于高中恋爱的观点和看法。

当然有这种经历的人谈这点比较好,高考时代一心只读圣贤书的笔者无法判断恋爱对学业而言,到底是福还是祸。在这里,不妨放几个玩家评论,让有经历和感悟的玩家去评判。

不过值得一提的是,在DLC当中,游戏还有着“高考六个月后”的三组剧情,一方面是作者的诚意,另一方面也表明着作者自身的一些看法,高考并非一次性决定一生那么夸张,和爱的人一起努力或许才更加重要。

结语

无论是何种游戏,游戏后期,迎接玩家终极难关都是高考。无论玩家如何选择,如何去培养,都很难不给游戏中的人物留下遗憾,这恰恰也正是真实生活的写照。想要轻松度过青春,与偶像剧一样潇洒的人缺少硬成绩。而在学习成绩上出类拔萃,某项科研能力突出的人又缺乏个性,生活中较难讨喜。

但这也许也正是游戏的魅力所在,玩家可以去潇洒走一回弥补恋爱的遗憾;也可以选择再次战一回,弥补高考的遗憾;亦或者是挑战极限,做一个学习恋爱两不误的玩家。毕竟现实中有些逝去的东西难再重来,而游戏却有无数种的可能让玩家再做一场虚幻的梦。

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