教你如何作画材质笔记丨今晚八点网易专家百味讲解“笔刷使用技巧”
有绘画学习的地方,就有原画人的身影
今天,我们分享一个由跟课天使芈冰带来的百味战士老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助
讲师:百味战士
原画人学院讲师 网易高级场景设计师
资深场景原画师 8年项目工作经验 4年主美
对绘画、游戏制作流程、新人发展规划路线有资深经验
参与《一梦江湖(楚留香)》《狐妖小红娘》《明日之后》及一些保密项目
丨作品展示丨
丨课堂演练丨
· 摘要 ·
1.手绘材质与使用材质素材的区别
2.素材的雷区/获取
3.贴图演示
4.改作业图
· 举例 ·
课堂导入:
很多同学一开始都只想接触角色原画,但市场上角色原画已经比较饱和,其他岗位(动作,场景等)又很稀缺。
虽然我们都是从角色原画进入工作的,但是为了恰饭学习到其他领域也是不可避免的。
1.手绘材质与使用材质素材的区别
【例1】
①手绘:
(这种需要花费的时间很长,由于种种限制,写实度较低)
②贴图:
(只需要调整形状方向涂几笔贴合上去,写实度几乎100%)
*选择手绘或者贴图取决于自己选择~
【例2】
①暗黑3
成本高,绘制相对慢。
②巫师3
写实度高,成本低。
2.素材的雷区/获取
①材质-雷区表
②材质-获取
3.贴图演示:
在白模的基础上填充底色,预先想法是把整体做出木头的材质。
①选一个木门,先去掉多余出来不需要的部分,处理出一个相对而言比较丰富的,比较平的木头材质。
②贴上白模,调整曲线,把材质图调成和底色相似的颜色。
③从老师的线稿可以看出这里需要加几扇窗户。
同样的方法选取想要的窗户素材,稍微修整一下再贴上去。(角度不同的地方用选区工具开透视拉动即可)
④还是刚刚的窗户素材,老师这里画成了自己需要的材质形状又贴到了窗户上边的小窗口上。
⑤打开白模的阴影图层,就可以比较快地达到这样一个整体效果。
4.改图:
【作业1】
构图方面:
通往建筑的两条线太直白了,这里认为主要突出的是中间这个建筑物,那么这两条线就显得多余了。
空间布局也有些乱,草地上的建筑物可以不画,两个大型建筑物靠的过近可以向外移,可以起到视觉引导作用。再把后面建筑的疏密节奏做出来。
颜色的推算:
越近的物体越接近这个物体的固有色,这边近处的建筑颜色太深了。多加一些绿化,推荐加一些人让画面变得更热闹一些。
【作业2】
这位同学的问题是画不下去了。
原因在于光线太暗,素描功底不是很扎实的同学很难继续刻画下去,老师这里选择先把亮度拉高,再继续刻画阴影效果。
【作业3】
问题所在:
①调整天空的颜色和云的形态,会看起来不那么死板
②设计相关:房顶的线条太直了,可以换成一些弯曲的线。还能再刻画一些小的结构,表现出自己的刻画能力。
③房屋块状分布的太均匀,可以扩大一些建筑做切割,总之不要让建筑平均,让画在平面上有大小的对比。
本次分享就到这里啦,课程示范时间有限,难免有不成熟的地方还请大家谅解