疫情胖揍下,中国才是游戏界的财富密码?
文丨阿毛 审核丨甜咖啡
排版丨Arc翼执泠
前不久,《全面战争:战锤3》发布预告片。
混沌四基很萌,冰雪女皇很飒,不过最让国内玩家激动的,还要属结尾彩蛋之中那一粒碧玉铸成的龙头棋子,还有羊皮地图上墨笔画下的万里长城。
一时间曾经喊着血神不朽,帝国万岁的教众精罗,纷纷摘下了头套露出了自己的真面目——震旦(魔幻世界古中国)公民。
在经历19年《全面战争:三国》那轮“匡扶汉室”的风潮后,世嘉恐怕真是发现财富密码了。
为什么这么说呢?
我们必须先简单介绍一下《全面战争:战锤》是个什么样的游戏。
战锤这个IP可能对很多人来说比较陌生,但前段时间对岸闹国会,各种把川宝的大头与战锤40K批到一起整活图肯定都见过。
但实际上,战锤是由英国GW公司设计,一款在欧美有着30年底蕴并且极具人气的战棋桌游。玩家们一般通过购买官方推出的棋子与规则书,来了解故事和世界观,并与朋友进行对战。
《全面战争:战锤》,正是根据战锤的桌游原作改编而来的一款游戏。
问题在于,在原本的游戏里,棋子和世界观都是围绕着西方的历史所设计的,拥有大量中古元素的震旦没出过棋子也没出过规则书,属于活在传说里的东方神秘力量。尽管讨论很多,但世嘉只有改编权没有制作权,玩家们也都普遍不认为会推出这一派系。
不过这并没有妨碍中国玩家的热情。18年全战吧吧主夜风探访制作组总部,手握一张玩家自制的震旦地图,神情奕奕,持逼宫之态,还送上一面锦旗,上面悍然写着六个大字——“你敢出,我敢买。”
于是今天你可以看到,这个传说长城城高400米,存在龙帝和僧兵,多民族融合的秩序势力终于要在游戏中登场了。连被认为最难过去的原作这关也没对”魔改”行为进行任何阻难,毕竟谁会跟玩家的钱包热情过不去呢?
并且对比官方图和中国玩家自制的地图你会发现,两者在地理位置的设计上非常相似,可以说是有点过于顺应民意了。(建议某些游戏多多学习)
世嘉这样重视中国玩家,一方面当然是由于国内单机市场转暖,消费力提高有钱赚。但另一方面,也是世嘉这两年,过得实在太难了。
先是疫情对世嘉得线下业务给予了重创,看过街机题材的《高分少女》的朋友应该知道,男主就是世嘉死忠。而直到19年,街机这个在国内早被淘汰产业在日本还有着巨大的市场,并且掌管半壁江山的,就是世嘉。
然而现在由于隔离等政策,街机厅变得更加难以为继。不止世嘉,柏青哥大厂科乐美20-21的Q3季度财报中也是除线上游戏业务外全面亏损,全线飙红那叫一个惨烈。
不过最让人心疼的,还得数投资上的押宝失败。
世嘉重金拿到了东京奥运会版权,研发并推出了四款游戏。本来想借着这四年一届的体育盛世拉升股价打个翻身仗。却没想到,因为疫情,这奥运会它说鸽就鸽。
不久前微软要收购世嘉的消息传得沸沸扬扬,只希望这家曾经和任天堂齐名的老牌大厂,能顺利地挺过去吧。
另一方面,中国玩家的地位确实是越来越高了。
现在的国外大作基本都有简中,《赛博朋克2077》以及《无主之地3》有非常优秀的配音本地化,甚至像《极乐迪斯科》这样在19年TGA获得4项大奖的独立游戏,他百万字文本推出的第二语言就是中文,这甚至比制作组自己的母语还早。
谁又能想象仅仅3年前,因为中国玩家在游戏里抱团对外,最先开创吃鸡玩法的《H1Z1》就极其傲慢的封杀了所有中国IP,还以爱开外挂为由,毫不掩饰的歧视中国玩家。
之后结果也显而易见,《绝地求生》等后来者取代了《H1Z1》,而这游戏被扫进了垃圾堆。
还有5年前,为了让宝可梦系列加入简体中文,玩家们从口袋妖怪吧的一则帖子开始,万人响应,千人讨论,百人策划,最终拟出请愿书一张,由一人远渡重洋跟制作人石原恒和当面对线,费了九牛二虎之力才促使制作方将中文加入到游戏之中。
可到了现在,反而是日本玩家开始招募起了志愿者,自发地为国产游戏开展起了翻译工作。
一月份《戴森球计划》《鬼谷八荒》还有《烟火》更是你方唱罢我登场,团团围剿下哪怕是《仁王2》这样被期待已久的3A大作,都没有登上第一的周榜。
很有可能,中国的单机游戏市场是要变天了。
就拿19年伽马的数据来看,虽然在国内单机游戏的营收状况还远不如网游和移动端游,但与对手放缓的增长曲线对比,单机游戏的发展势头可谓是猛然暴涨。
不过虽说Steam上简体中文的用户比例早早就是全球第二,但放眼整个商店,中国玩家喜爱的题材仍还有着极大的空缺。
这么来说,不论是国内厂商还是国外厂商,把握好这片蓝海,确实是一个非常有效的财富密码。而现在的国内玩家也非常单纯,只要你做的足够有诚意,掏钱是完全不再吝啬的。
只不过再看看上图里-10.01%的消失人口,这突然间的数字波动会不会和最近吵得沸沸扬扬的蒸汽平台有什么联系?现在国产游戏崛起的苗头又是否能够保持?
单机游戏站在了命运的十字路口,
至于后来的故事只能由你我去亲自见证了。