相较于传统的Mesh建模,Nurbs建模以其高效的操作逻辑同柔顺,准确,可建造的模型成果愈发受到广大设计人士的偏好,而当前市面上最主流的Nurbs建模软件-Rhino也渐渐成为了大部分建筑师心中建模软件的不二选择。但也是由于Nurbs建模注重逻辑,对于曲面属性如阶数,连续性等要求较高的特点,使其并不方便进行造型的快速修改,并且对于连续变化的复杂建筑模型,使用Nurbs建模也往往难以实现。比如下图中由zaha设计的Abu Dhabi Performing Arts Centre,使用Rhino操作的话会耗费大量的时间在曲面连续的调整上。Abu Dhabi Performing Arts Centre考虑到Nurbs建模在造型推敲以及复杂曲面生成上的不足,以往学生在学习Rhino本身之外,往往还需要学习一款非常重要的Rhino插件-Tspline.TS采用了一种结合了Nurbs曲面和Mesh建模技术的新型建模方式,可以在不考虑曲面属性的情况下,使用网格细分+简单推拉提拽的方式,生成连续的复杂曲面。不过伴随着autodesk对于Tspline的收购,这款对于建筑师极为重要的造型插件不再支持Rhino6平台,并且后续TS本身的更新升级也已停止,导致即使最新的TS版本,同当前主流软件之间也已形成了代差。而Rhino6本身自带的细分建模功能又极不完善。所以建筑师对于复杂造型的生成只能求助于类似于Maya,C4D等polygon建模软件。这无疑给我们带来了不必要的学习成本。所幸,随着Rhino7的发布,Rhino第一次拥有了完整的细分建模功能,无需借助任何插件和第三方软件,Rhino本身就可以完成对于高精度可编辑异形物体的建模。并且作为Rhino自带功能模块,细分模型与Nurbs模型之间的交互也得到了巨大的改善。因此在本次课程中,我们将在Rhino7平台中,带着大家从零基础开始,稳扎稳打,逐步深化的学习细分建模的操作方法和技巧。并且在SubD教学之外,课程还会对于Rhino7其他重点功能进行相关的讲解,使得大家可以更好掌握新版本Rhino的使用。
考虑到部分0基础的学生对于Rhino可能还不胜了解,因此在介绍SubD之前,我将用一节课的时间完成对于Rhino7基础功能的讲解,为后面的课程学习打下一个好的基础。
了解了基本的Rhino使用方法之后,我们就要开始对于细分建模正式的介绍了,在第二节课中我将从概念上帮助各位了解细分建模与Nurbs建模的区别以及各自的优点,并结合简单案例带着各位了解Rhino7细分建模模块各个指令的具体作用和使用方法。初次之外,对于其他诸如quadremesh等实用的Rhino7新功能,在本节课中同样会进行相关讲解。
熟悉了Rhino7细分建模具体指令的使用方法之后,在课程的第三部分我们将用两节课的时间,通过对于一些著名建筑方案模型的实战训练,来巩固大家对于之前知识的掌握。
HongChen
资深建筑类课程讲师
LAC STUDIO 建筑&媒体课程主管
软件小讲堂主创
Research Assistant, The University of HongKong
MArch, The University of HongKong
硕士毕业于香港大学两年MArch专业,并师从Christian Lange于香港大学数字化实验室担任一年研究助理(RA)。擅长参数化分析与数字化建造,提倡通过科学分析来指导建筑设计。