【熟肉】BO1鬼怪150局后的结论

原文作者 perchero 帖子来自 Reddit
用鬼怪上到秘稀后,我为了准备接下来的 Arena Open 史迹公开赛,决定对这套牌做大量测试。我用3种不同的鬼怪版本在秘稀%分段共进行了150场 BO1 对局(每套50场)
1   套牌
A版本:Arena Zone 公开赛5 冠军牌表
B版本【史迹攻略】鬼怪套牌全面指南 中的牌表
C版本:在A的基础上做了一些修改(-1晶掌放火鬼-1鬼怪魁首-1鞍博雷堡+1鬼怪战酋长+1舞链鬼怪+1非瑞克西亚高塔)
2   学到的一些小技巧
① 克仑可跟张扬嗅探客之间的配合非常厉害,而且能经常打出来,大约每10局中有1次(非瑞克西亚高塔/鞍博雷堡在30局中才被用到1次)。如果嗅探客看到克仑可在牌库顶,可以在自己维持阶段点个暂停,这样就能在抓起克仑可之前用嗅探客启动一次了

(发现一个bug:嗅探客在场时,开全控使用牌库顶的鬼怪,但先不付费,可以看到下一张是什么牌,甚至如果看到下一张是克仑可,能直接用嗅探客启动异能,然后按Z撤回把想要施放的牌放回去。这个bug好像已经修复了?)

② 只要有给敏捷的领主和复数张克仑可,不管对手血量有多高,甚至是有多张护灵师在场,造出几百个鬼怪衍生物总能赢
③ 鬼怪女舍监大多数时候去找的东西都是穆克斯或司克探矿者,如果急需去除,会去找晶掌放火鬼、舞链鬼怪,偶尔还会去找嗅探客或鬼怪魁首,用好鬼怪女舍监的导师作用
3   150局的结论
4张穆克斯的B版本相比另外两种3张穆克斯的版本,并不能更早的施放穆克斯。因为B版本中克仑可只有2张,而另外两种版本是3张,所以B版本表现就会差一些
各种鬼怪组合在一起会很厉害,但很怕去除(舞链鬼怪、烈焰横扫、岩浆暴震、电震、狰狞熔岩术士等)。施放穆克斯后也不一定都会赢,会被非常多的去除应对(天界崩毁、岩浆暴震、飞羽+难遏怒火)。纯红、铁木尔复归荒野都是劣势对局
我认为鬼怪可能不是BO1中最好的套牌,纯红和复归荒野才是,当然也可能是因为我的偏见
综上,如果你周末比赛要玩鬼怪,用3穆克斯3克仑可4嗅探客的牌表,并要非常小心复归荒野的岩浆暴震
4   数据

总胜率

先手胜率

后手胜率

A套牌

68%

82.9%

(29)

47.6%

(21)

B套牌

44%

61.9%

(21)

31.0%

(29)

C套牌

54%

64.0%

(25)

44.0%

(25)

合计

55.33%

70.67%

(75)

40.0%

(75)

施放
穆克斯
局数
其中
获胜的
局数
未施放
穆克斯
局数
其中
获胜的
局数

A套牌

23

18

27

16

B套牌

29

16

21

6

C套牌

14

9

36

18

合计

66

43

84

40

老汉的解读:
① 虽然这人整体胜率不高,但能这么认真做统计并分享出来,值得看一看,样本量还算比较大了,能看出一些东西来
② 不管哪套牌,先手胜率都是远高于后手胜率的
③ 根据胜率来看,套牌 A>C>B
④ 施放穆克斯意味着更接近胜利,但没有施放穆克斯的局也能有机会获得胜利
⑤ 满编穆克斯的B套牌能更稳定的在游戏中施放穆克斯,并且施放后更稳定的锁定胜利,但未施放穆克斯的对局中赢的就很少
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