姜子牙宣布重做之后,哪吒也提上日程,这些方案你觉得怎么样?
大家好我是指尖,梦奇重做即将上线,大家可以期待一下,与此同时,王者荣耀官方也宣布了第二个即将重做的英雄-姜子牙。
之前指尖也分析了为什么官方会想要重做姜子牙,的确,以前的口碑太差,加上英雄本身的上下限极大,路人局谁都嫌弃,在职业赛场上却能打出新的且无法反制的套路,因此只能重做。
5.7日,王者荣耀官博又透露出了一些消息,未来或将对哪吒进行大改,或者重做。

官方提出了关于哪吒的一些问题,并要玩家填写问卷,来得到玩家对哪吒这个英雄的看法,毫无疑问,哪吒的不良游戏体验未来定会得到解决。
指尖说说现在的哪吒
游戏体验,这是最近两个版本中官方特别强调,且一直在着手去做的事情,可以说现在的游戏体验比老版本好了很多,那么哪吒到底问题在哪里,以至于玩家们不愿意使用合格英雄呢?

技能机制其实很强大
大招开启定点突进,在传送阵加入之后,哪吒大招的冷却也进行了一次降低,那么大招的使用频率就更高了,加上这个版本的三烧流玩法,本应让哪吒的热度会高起来,但是结果依然低迷,自身的强度是够高,但是使用大招的条件却非常苛刻。
①往往面临线上纠结

前中期对线期,哪吒往往会面临一个选择,队友和敌方交火,自己到底要不要开大飞后排呢?飞了,自己的塔会被对手推掉,且对面后排可能会直接逃到塔里,也有可能自己飞到了,团战已经结束了,所以往往出现那种不顾一切飞后排,当你飞了一半,要么队友团灭对面没有能收割的英雄,要么对手团灭自己扑了个空,回头看自己的塔也被磨的七七八八。
②路人局没有配合
哪吒是个非常吃配合的英雄,设想一下,你这边有极佳的进攻意识,自己清完线,下路队友多人集结,此时开大越塔飞射手强杀是个绝佳的机会,但是因为没有沟通,你飞了,队友狂点撤退,且真的走了,那么进攻失败,大招进入cd,还会被队友骂你傻x。

再或者,逆风明明有绝佳的留人机会,自己开了大招,队友却很怂,不跟进或者跟晚了,自己反而被杀,队友:“不知道守塔”?
总而言之,哪吒有和刘邦相近的支援能力,却无法事实支援,哪吒是个需要队友配合的英雄,而刘邦是配合队友的英雄,你无法左右你的队友,因此哪吒在路人局能够发挥的作用很小。
③空有定点控制,却没有击杀能力
现在的哪吒已经不是老版本的哪吒了,你如果出的伤害多一点,可能自己落地被硬控控住就没机会接近射手了,但是如果你出的坦度高了,那么仅凭着灼伤是很难击杀后排的,哪吒的技能机制注定了落地要被群殴,因此坦度还是必不可少的,那么尴尬点依然要回到上一个,队友如果没配合,哪怕你的坦度增加一倍,依然要饮恨收场。
④KDA很难看

这个英雄的出现,基本上到中后期就是一换一,但更多的时候是卖的,所以一堆助攻没有多少击杀,死亡次数倒是很多,因此结算后KDA会很难看,以至于很多人不愿意使用。
对于哪吒来说,击杀一个目标是非常困难的,因为没那么多残血等你收割,而对被飞的,感觉又很难反制,所以对双方而言都很难受。
⑤线上没续航,天生少个技能
对其他英雄而言,大招可能珍贵,但至少能在对拼过程中增加额外的伤害,可哪吒大招是不能在线上打架用大招的,只有12技能,所以天生比别人弱一点,还怕消耗。

设想一下可能会改变现状的调整
让重伤效果回归50%:起码在团战中,能够给回复型英雄一个限制,现在的哪吒没有人会因为重伤效果而拿,这是哪吒最原始的属性,归还对他的强度会有一些影响,也不至于超标的。
增加落地后的免伤:这样起码在出了输出装之后不至于太脆,现在虽然也有免伤,但是显然,在击杀敌人之前大多都会先倒下。
火种增加层数:每层火种可以额外提供一层debuff,降低敌人对自己的伤害,大招落地反复叠加,所以不给免伤,增加一个debuff效果也行。

提升大招飞行速度,一秒后取消哪吒视野:提升大招飞行速度,降低敌人跑回塔下的概率,提升哪吒留人的能力,以及支援效率,而哪吒大招开启自己先露视野,原理是对敌方所有人造成1点真实伤害,这个无可厚非,但是在哪吒起飞之后哪吒视野该直接消失,而不是隔一段时间才消失,让敌人反制的时候增加一些难度。
当然了,直接重做也是有可能的,那么你觉得哪吒现在存在的问题都是什么,未来如何调整会让他来到正常的状态呢?大家说说自己的观点吧。
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