玩转空间中的神圣光影

Hello 小伙伴们,新年伊始,又到了每周一的制图教室时间啦~

“光”,似乎是建筑设计永远绕不开的话题,精心设计的光影往往成为一幢建筑给人最深刻的体验,当我们的方案对光影变幻进行了精心设计,要如何将它呈现出来呢?今天就为大家带来一幅以光为主题的小场景表现,看写实渲染如何玩转空间中的光影~

先通过一张动图快速浏览一下本期图纸的制图过程吧~

STEP 1

模型准备

本期教程是对一张网络图纸的临摹,所以第一步就是对模型的还原啦建模阶段要注意就是按材质区分好图层,这样会方便我们接下来通过Vray赋予材质~

这张图的材质较少,拱券部分是粗糙的混凝土材质,地面与天花是带有一定反射的石材材质,我们按照这两种材质分好图层就OK啦~

接下来要做的是调整视角首先我们要做的是将透视模式切换成两点透视,然后找到一个与原图相近的视角就可以了。我们上面建模的是纵深向的一个组,接下来我们要不断复制它以达到一个纵深的效果。这里大家记得要保存场景哦~

OK,我们开始渲染前准备好的应该是如下的一个场景~

STEP 2

赋予材质

接下来是赋予材质,小编这里用的是Vray4.0,内置了常用的一些预设材质,我们可以直接从材质库中选择与我们需求相近的材质,在此基础上进行微调,没有更新Vray的小伙伴可能要自己下载贴图来制作一下了哦~

这里主拱和格栅选用Concrete simple_D01,对贴图大小(RepeatU/V)调整让纹理尺寸适合我们的场景~

地板和天花板选用Concrete Flooring_I01,根据参考图我们可以看到地板有比较明显的反光,所以在reflection参数下进行调整,提高材质的反光效果,具体参数可以参考下图~

可以对比一下参数调节前后的材质区别:

OK,这样一来我们的材质调节就已经完成啦~

STEP 3

布置光源

接下来就是本期教程非常关键的一步了:光源的布置。

我们先来观察一下原图的光影:

可以看到原图的光影非常复杂,显然仅仅依靠默认的阳光是无法达到我们所期待的效果的,为了强化阳光穿过拱券的效果,我们需要在必要的地方进行一些补光~

首先我们要选取主光源,小编先是尝试了使用RHINO自带的阳光系统,发现渲染效果不佳,所以改用矩形光源来模拟阳光,用左右两个不同角度的矩形光源来充当主要入射光来源:

第二步,我们观察原图会发现顶部与右侧拱券被很强的光源所照亮,所以我们在每一层拱券外补充一个矩形光源向建筑内部打光,通过试渲调整光照强度。这里需要注意将光源设置为不可见,避免遮挡主要入射光源~

OK,布光完成!

STEP 4

调整渲染参数

由于亮部过曝,导致我们在渲染图中已经看不清顶部的细节,但在原图中我们仍然是可以看到一些细节的,所以我们在rendermaterial中勾选了lighting以便后期在PS中进行调整~

OK,经过上面的材质调节、布光等一系列操作我们就可以开始渲染啦~

渲染完成我们发现画面的光感太过锐利,这时我们可以在渲染界面底部工具栏打开lens effect,通过bloom effect制造朦胧感~

通过bloom effect的参数调节,我们可以得到如下的效果:

STEP 5

PS 调整

首先我们用camera raw调整曝光,对比度等参数:

色彩上用分离色调调整,亮部偏暖黄色,暗部略带紫色:

通过调色,我们可以得到如下的效果:

接下来是要营造空间中丁达尔效应产生的光束,这里我们可以直接用笔刷绘制,绘制完成添加高斯模糊以削弱笔触的生硬感,图层模式调为柔光,根据效果调整不透明度:

再接下来,我们需要用到之前渲染出的lighting图层,将它叠加在现有的图像上,模式选择正片叠底,用蒙版将可见范围限制在顶部栅格与左侧栅格,不透明度调节至约15%即可,这样我们可以强化顶部及左侧栅格的暗部,弱化过曝带来的细节损失~

最后,我们可以再来一轮整体调色,ctrl+alt+shift+E盖印图层,camera raw工具降低暗部亮度。

OK,这样一来我们今天的图纸就完成啦,最后再来通过一组动图回顾一下吧~

好啦~本期的制图教室就到这里啦,关于本期的内容大家有什么想和我们交流的,欢迎在留言区与我们互动呀,也欢迎大家扫描下面的二维码,加入制图教室交流群同热爱设计的小伙伴们一起交流成长~

(0)

相关推荐