上一张“散盐空中差可拟”的诗意雪景吧

hello~小伙伴们,每周一的制图教室如期与大家见面啦,好像很久没有写实风格的教程出现了呢,虽然如今插画风、拼贴风大行其道,写实风格的效果图仍然是成果表现的一支主力军,今天就为大家带来一篇写实雪景教程~

先来快速浏览一下制图过程:

接下来就是我们正式的教程部分啦~

STEP 1

构图

大家在专业周期间是不是经常为大量的图纸而忙得焦头烂额呢?这次小编就来帮大家梳理一下写实效果图的绘制思路,提升效率!

基本步骤包括:构图 — 深化建模 — 渲染 — 后期处理

这里要提醒大家的是:效果图作为表现氛围的图纸,一定要强调作品的概念。以此来反向推导建模的重点、构图的选取、氛围营造和配景素材的选择~

首先我们来确定构图,这一步小编习惯在脑海中构架好场景,并用手绘的方式概括地表现出来。

例如这个方案因为概念来自雨伞,而自身所处场地临街,为了强调屋顶形态、立面效果和一些精细的结构,选取了这个视角。希望营造一种冬天人们沿着羊肠小道从树林出来,忽然注意到这个温暖的建筑的感觉,最终的画面上会呈现出一种冷暖对比。

所以在构图上,近景用撑伞的人作为概念的隐喻,枯树营造冬日的氛围,中景为了烘托建筑体量,所以保持简洁,而远景则只需要淡淡的表达一下场地关系即可。最后,我们用一条羊肠小路串联起近景-中景-远景的元素。

STEP 2

深化建模

精细建模很重要,但是有重点的高效建模更重要

精细的模型一定会为后期处理提供很大的便利,并能有效提升成图效果。但同时我们也要平衡时间成本,在选定视角后,针对性的建模将更有助于方案表现,可以大大提高效率~

小tips:对于小尺度建筑,将一些特殊的构造节点精细建模,表达清楚非常重要!

STEP 3

渲染

这张效果图是一张夜景渲染,需要注意有两点:一是整体氛围的营造,二是要突出结构重点

在构图阶段我们已经有确定,画面上要呈现出冷暖对比,作为表现主体的建筑要呈现出暖色调,所以在灯光的色彩上我们会选用偏黄的暖光。

这张图中屋顶的密肋结构是一个小亮点,希望可以突出表现,所以添加了一片隐藏的矩形光源打在屋顶结构上。

其它就是比较常规的,环境光用一张HDRI贴图来丰富,矩形光源、点光源模拟室内灯光。材质贴图要降低重复率,注意玻璃的反射,适度添加脏印。

渲染通道需要添加Material ID。

最终将得到下面这样一张成图:

STEP 4

后期处理

后期处理是我们这篇教程的重点,将着重讲一些雪景的处理技巧。

| PART 1 天空 |

效果图最重要的大基调就是天空了,雪天的天空一般以黑色为主,针对方案的重点我们首先确定天空黑度该如何渐变,小编个人习惯是把强调的部分(左下角小路)的天空处理成比较亮的部分,也是为了强调一种深邃的空间感。

天空选取的技巧在于云的走向,所以我使用俩种图层进行叠加,让云朵的走势集中在建筑上,就类似于发散状,小编个人感觉对于强调建筑是有效的。这个阶段不用纠结天空太过于黑,只要把色调和黑白渐变做好即可,后期还可以调整。

PART 2 地面 |

雪天的地面处理的重点在于叠加脚步、车印纹理,做图步骤依次为:① 叠加地面原本材质 ② 叠加雪景素材 ③ 叠加脚印纹理 ④ 色相调整。

这里以木栈道为例:

① 木质纹理叠加

② 雪景材质叠加

③ 脚印纹理叠加

④ 色相调整,适当降低饱和度与明度

PART 3 配景选取 |

首先是前景部分,这在初期构图时就已经确定,只要找到合适的素材即可~

中景部分,主要还是对于一些氛围的叠加,尽量和图面的氛围有所配合,我个人喜欢加一些和方案材质类似的建筑和一些树木,还有比较有动感的车~

远景部分,主要时对图面进行一些细节上的补足,在建筑内部与画面远处加些配景人,路边可以补充一些路灯

PART 4 雾气 |

雾气是提升效果图氛围的一大利器,还可以让效果图看起来更加整体,主要需要加在画面过渡生硬、细节缺失的一些的地方。像这张图中就主要加在了远处地平线、以及画面右侧用来遮挡一些体块建筑。

PART 5 滤镜叠加 |

首先,把天空隐藏,换成亮色的天空;ALT+CTRL+SHIFT+E 合并图层(这时候弄完就可以恢复原来的天空了);打开滤镜-模糊-表面模糊;半径5阈值200;将模糊的这张图改成滤色模式。透明度40%;叠出来的图就可以通过这个模糊的图层来调节色阶,色相保证整个图的灵活。

这个步骤最重要的意义是,原天空是比较暗的,这时候你就可以通过这张新天空的模糊叠加图层来调整原来天空的暗色程度,这样的优势是整个图面天空亮度是很均匀的提高的,而不是直接调整天空图层的那种假白感。

PART 6 添加飘雪 |

首先新建一个图层,填充黑色,再给添加一个杂色,参数如下

接着再给一个模糊--高斯模糊

接着Ctrl+l卡色阶,卡出雪花颗粒的效果

接着滤镜-晶格化-给10左右即可,模拟雪花的感觉

这时可以复制几个图层,缩放叠加,达到一种更真实的感觉

Tip:雪花可以根据卡色阶多少来决定雪花颗粒的多少,晶格化大小决定雪花的大小,而晶格化以后动感模糊则可以模拟更大的风雪。

PART 7 暖色补充 |

最后的重点就是暖色的叠加,小编个人喜欢给建筑内部刷一层光晕,还有用笔刷刷出路灯的暖灯效果,对于整体场景就是最后的收尾了。

最后再来回顾一下完整的制图过程吧~

声明:本文所用作品图纸源自网络

设计相关版权归原作者所有

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