软件小讲堂 | Vray5新功能前瞻(2)- 灯光混合
随着Vray5 for 3dsmax正式版,Vray5 for sketchup和Vray5 for Rhino测试版陆续的放出,Vray全系列版本的更新终于慢慢要来了。
为了让小伙伴可以在VFS5和VFR5正式版发布之前,更好的了解版本更新带来的优势,软件小讲堂近期会推出一系列前瞻教程,将新版Vray中一些比较好用的功能和各位进行介绍。
平台选择上,虽然我主要使用Vray for Rhino进行渲染操作,但考虑到VFS5的测试版本(beta4)更新比VFR5测试版本(beta3)更新,并且VFS和VFR历代版本基本也没什么区别,所以在本次前瞻教程中我将以VFS作为主要演示软件。
在上期文章中我讲解了如何使用灯光生成器快速的进行小样渲染,从而帮助使用者选择合适的灯光参数。那今天第二期教程中我们将一起学习灯光部分另外一个非常好用的新功能-灯光混合。
PART 1
在以往版本的Vray中,渲染室内和夜景等人工光源占据主导的场景是一个相对比较繁琐的过程,因为对于众多灯光的调整需要花费我们大量的时间。
虽然交互式渲染的出现加快了灯光调试的速度,但当场景较为复杂,灯光数量较多的时候,操作起来仍然不太方便。
为了解决这个问题,lightmix技术就应运而生了。所谓lightmix其实基本原理并不复杂,即单独计算场景中每盏灯的能量贡献,再使用能量叠加得到最终的光照效果。因此它可以让使用者在渲染完成之后对于每一个灯光单独调整其强度和颜色。
相较于其他渲染软件,比如corona,Vray对于lightmix的运用相对较晚,所幸的Vray5中终于引入了这一技术,给我们对于复杂光环境的处理带来了极大的便利。
那下面我就来演示下如何在VFS5中使用lightmix调整灯光。
PART2
首先我们现在SU中搭建一个简单的场景。
之后使用矩形灯工具,布置两盏灯光。
右下方的属性栏中同样选择lightmix,大家就可以看到当前场景中的灯光列表。之后我们就可以随意的调整每盏灯光的强度和颜色,对于颜色处理传统的RGB和HSL调整外,还可以直接依据色温进行设置,非常的方便。