表现力MAX的场地剖面拼贴!
HELLO小伙伴们,又到了每周一的制图教室时间啦,两周前我们为大家带来了一篇基于Rhino建模的拼贴表现教学,今天我们继续为大家带来一篇基于Sketch up建模的拼贴表现教学,带大家来掌握一套普适好用拼贴表现工作流。
OK,话不多说,我们开始正式的教程吧~
PART 1
首先我们来简单介绍一下这张图的项目背景:项目场地位于一个过去的工业重镇,它的很多厂房如今被改造成商场、美术馆,项目选取了一些有设计潜力的公共空间(街道),希望通过交互式公共空间来增加人与人之间的互动,以期建立一个更具活力的社区~
设计上首先利用原本建筑的转角空间形成休闲场地,并依附建筑设置二层平台增加建筑和道路之间界面的丰富性,再结合滨水空间的高差步道设计丰富滨水界面,最后进行绿化种植,增加城市家具小品等设施营造舒适休闲的氛围。
表达方式上使用剖透视,以表现从建筑到河边的竖向高差设计,和不同部分剖面所起到的功能和作用。透视的效果能更好的体现建筑和公共空间的融合。
根据设计思路进行建模,将场地中符号性较强的建筑进行保留,如工厂、烟囱,可以呈现出成较为丰富的天际线。转角空间部分抬高作为休闲活动场地,二层平台既可以对转角节点进行一定遮挡,同时可以营造较为私密的空间。
滨水栈道需要提前构思好流线以及高差变化,有些曲折变化的的平面形式和变化的高差可以形成丰富的体验,后期深化时也可加以突出和强化。
OK,简短的设计背景介绍过后,我们开始制图的讲解~
STEP 1
制图开始的第一步我们首先需要选定视角,良好的视角选取可以很大程度上决定最终的图面效果。
在剖切位置的选择上,我们尽可能展现方案最精彩的一面,选择高差变化丰富,空间多样的一处。视角选择一点透视,通过纵深向的道路、河流来强化画面的纵深感。这样也有利于后期细化模型塑造不同层次的近景、中景、远景。
STEP 2
根据选定的视角,我们可以对模型可见部分进行适当深化。(如果大家美术功底较好,不需要模型为透视关系提供参考,这一步也可以直接在Photoshop中完成~)
在建筑转角的活动空间,我们可以布置一些座椅、吧台、店招为画面提供充足的细节。道路两旁可以设置一些路灯、行道树,行道树也可以用来遮挡中、远景中不想表达的内容,减少部分工作量。最后可以通过不同行为的人物配景展现不同区域的使用功能。
STEP 3
选定好视角,我们需要来导出一些基础图纸,包括线稿、SU直出的效果图、带阴影的AO图以及材质通道图,这些我们大多可以用SU的一键通道获得,Rhino建模的小伙伴可以通过显示模式的设置来获得,其中AO图会需要借助V-ray渲染~
TIPS:导出这些基础图纸的时候大家可以先将人物隐藏,避免画面过于凌乱~
线稿
su效果图直出+剖面细化
叠加AO图 TIPS:AO图的叠加模式大家要记得选择明度~
STEP 4
STEP 5
STEP 6
STEP 7