衣服材质的刻画丨今晚七点半原画基础苗苗讲解“绘画中笔刷应用”
有绘画学习的地方,就有原画人跟课天使的身影
今天我们分享一个由跟课天使芈冰总结苗苗老师90分钟课程示范整理总结的速涂笔记,希望对你有所帮助
主讲老师:苗苗
原画人学院讲师,自由插画师,概念设计师
9年游戏原画设计经验,擅长Q版、二次元、插画等
主要做外包卡牌、立绘项目,参加过项目《王者觉醒》《通用纪年》《龙行天下》《The Thing》等
绘画需要坚持与热爱并为之努力
丨代表作品丨
一、摘要
(一)、回顾+举例演示
1)、二分\底色的确定
2)、演示:手臂处的布料质感绘制
(二)、实战
1)、褶皱
2)、花纹
3)、花纹运用
4)、内部衣服
5)、氛围光影
二、课堂演练
(一)、回顾+举例演示
不同于传统绘画,板绘在一开始画的时候就要考虑到衣服材质。
1)、画布纹的时候要先把线稿的褶皱和布纹确定,再确定底色叠加。
复制一层原来做好的二分阴影(衣服),会形成画面上更深的布纹褶皱的感觉。
2)、去掉线条,把线稿和二分隐藏掉,用自己平时使用的基础笔刷和过渡画笔继续绘制。
比如下图演示:画胳膊的布纹材质
①用线稿安排好布纹质感褶皱的分布
②使用正片叠底,确定好褶皱的光影。
加一些过渡渐变在里面。
做这种二分阴影的时候要留一边,另一边不要动。
使用橡皮擦让阴影的变化更自然。
③叠上布料的固有色。
如果选白色记住不要选纯白色,偏白的颜色即可。
④在衣服受光过渡的地方做涂抹。
涂抹需要有一定的练习才能运用好看,如果运用的不好看会糊成一团。
⑤使用正片叠底,减淡图层加光影。
在阴影里叠加一些颜色的趋向和反光,或者加一些比较明显的光斑。
⑥加纹理(花瓣之类的)先在旁边画。
改变图层效果叠到布料上,换到能让图形融合进衣服材质的效果。
(二)、实战
1)、褶皱
用水墨笔刷直接在布纹上进行涂抹细化,同时一些没有加深的闭塞点也需要再加深卡出来,褶皱不要太多,只需要暗示这个地方有褶皱即可。
手部因为有特效只需要把大概的感觉趋势画出来即可。
2)、花纹
用套索工具圈出花纹形状, 填充颜色,如果觉得太单调可以用做材质的笔刷叠加上去,复制粘贴一个同样的花纹,旋转调整叠在一起进行擦除拼合,画出一个看起来比较复杂好看的图案。
3)、花纹运用
①把元素运用到领口上,ctrl+t改变形状让花纹和衣服更贴合
相对有位置的花纹状态和透明度要用同一种。
②在原来花纹款式的基础上进行改变修正,修改的时候也要根据它的走势和生长来走,(有时间有精力可以再画一个),同样使用套索工具将花纹和袖口贴合。
我们会发现花纹虽然加上去了但是还有些生硬,ctrl 载入图层, 根据光影的整体感受,在暗的地方把花纹压暗的一些。
*放花纹不要布满了,要让画面有呼吸感。
③这里我们纹理加在领口和袖口,不一定所有的花纹都要做在领口和袖口,这个是根据自己的设计来的。
*但是要记住如果靠外的花纹做的很复杂,内部的花纹就要简单,都复杂就没有重点了。
④添加元素:
这里老师加了个簪子发饰(也是衣服上花纹的款式)加一些发丝和高光,但是高光不要太突出抢眼。
4)、内部衣服
外面衣服已经很复杂了,内部就要简化,不能抢外面衣服的重点。
用选区工具圈选出内部衣服的范围防止涂出去,用水渍的笔刷轻轻刷拉出层次即可。
5)、氛围光影
①一开始我们做草图的时候定了两个光源,这个时候拿出草图做的第二个光影。
在做这种光的时候,需要注意画面的需求与否,人物旁边的环境是不是也要有阴影,还是只用打在人物身上就行,根据自己所需取舍。
有光的时候背景会暗一些,更有“光”的感觉,这里老师把光影分了一些杈,暗示是树枝的光影打在脸上,再把整体的下半部分的压暗。
②特效和光效
加了光影之后会发现自己细化的还不够,这个时候就可以duang一些特效和光效,使用柔光图层在切割光影边缘刷上颜色,在阴影内部也可以刷上一些颜色,让颜色透出来,不要让阴影卡的太硬了。
③试错
可以更换不同的光影不断试错,找到最适合的光影。(观察画面的黑白灰关系,要让整体好看和谐。)
*要使用模糊滤镜让光影更有打在皮肤上模糊的感觉。也可以加深部分阴影(比如此处树枝光影加深,增强画面的对比)。
④虚实对比
为了画面感觉更好,老师加上了背景的树,增强了虚实感,前面飘一些落叶,把前后落叶的虚实感拉开。
又加了几个粗细不一的树杈,加的方向不要一致,可以做“V”字型的变化,让背景丰富起来。
⑤氛围
这里想渲染的是在森林里较为压抑的氛围,
在四周从外向里,拉出如图的黑色渐变。
⑥质感
这里使用了滤镜-杂色化,在这个基础上叠加“滤镜库-水墨质感”后,再次叠加杂色。
⑦最后使用光圈模糊突出人物主体,拉出虚实对比,提高完成度!