生活比游戏难多了丨触乐夜话
图/小罗
前几周又是E3又是CP28,我接收的资讯有点多到炸裂。这边是各大厂商忙着公布新作,那边是各大玩家和粉丝群体用搞同人的方式把各种老作品的内容花样翻新。打开社交媒体首页,每天都被新公开的宣传片和推出时间刷屏,而好友圈子里一大堆摊宣本宣周边产品,还有哀嚎着说去不了现场求代购的。
我好像很久没有见识过爱好氛围这么浓,浓到能让人暂时忘却三次元的情形。从月初开始,大家基本上都切换到了ACG频道。至少在我接触到的人群里,平时那些密集抱怨考试的、抱怨父母的、抱怨工作的,好像一下子都把那些烦恼忘在脑后了。不得不说,期盼已久的新游戏的实机预告包治百病,甚至已经在脑子里“云”上了,而拼团拼到了喜欢的“谷子”(周边商品),简直可以让人欢欣鼓舞一个月。
今年CP28上《剑网3》的游街活动规模也十分宏大
我通常把这种用爱好冲淡现实压力的情况称之为“续命”。作为一个非常容易感到情绪低落、压力爆棚的人,我已经不知道有多少“续命乐队”“续命游戏”和“续命电影”了。就像太宰治笔下那套“鼠灰色细条纹的麻质和服”一样,IP续作也好,值得期待的新作也好,如果不给自己安排点什么盼头,实在会觉得举步维艰。
网络上一直流传着一句玩笑话,“生活已经够艰难了,我为什么还要玩或者看某某某”。这话毕竟是调侃和自嘲用的,怎么可能有比生活更难的东西。我经常看一个制作游戏与影视“诚实预告片”(Honest Trailer)的搞笑视频博主。在《只狼》的那一期中,他们吐槽说,“在这游戏里打败一个Boss,感觉比取得任何实际的成就都好”。反过来,游戏里的Boss把玩家打得再惨,在拉高血压方面的战斗力还不如一个“键盘侠”;电影里的妖魔鬼怪再吓人,恐怖程度还不如各种死线逼近的脚步。
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