【斯莫兰精品教程】版本强船,竟恐怖如斯,世人当见司马兰名号
教练教你玩司马兰~
经过上百场的测试,我已经较为全面的掌握了这艘船的性能和特点。
本教程多为经验之谈,以#号标注的是多场经验证明过的重点,务必切记。
首先个人评价认为司马兰类似于以前旧版岳阳,简评可以认为是岳阳plus+,目前版本司马兰应该可以坐到T1位置,也许下次排位或者CW就会来印证我的远见(或憨批)
现在没什么好方法查数据,只查到近期单野20把的数据作为参考,在本文我推荐的车轮战玩法下,这艘DD的潜力应该在68%单野胜率,6~8万场均。
定位/玩法概括:
炮驱,车轮战控点,较为类似岳阳。
玩法介绍:
射程纵火流,虽然我没用这个打法,但其中有一局我无射程的情况下单挑2艘战列 ,7分钟烧了他们16万,这说明司马兰的输出潜力还是很高的。
司马兰只要能连射一段时间,输出就会很恐怖。毕竟云玩法,请自行尝试,个人认为可行。
该玩法主要是为了针对当前亚服环境,一堆威尼斯和12km雷达,拓宽射程依赖点火才能让自己获得稳定的游戏体验。
车轮战,这是我比较推荐的玩法,基于笨重又巨大的船体特性和消耗品特色,使用这种玩法司马兰将立于不败之地。
进攻流和DD种族灭绝流,进攻流就是我视频里的打法,通过激进走位追求速杀对面DD以掌控胜利节奏。DD种族灭绝流就是有一部分人喜好抓DD,要追着杀光对面所有DD。#经验表明这两种玩法都和亚服当前环境冲突,千万别这么玩。
实践中,过于激进特别容易暴毙→我死了很多次,谢谢。因为航母,对面炮驱,威尼斯,司马,12km雷达,这就是当前环境,但凡来一套组合拳可能直接就黑人抬棺。所以说车轮战才是契合当前环境且契合司马兰特点的玩法。
至于专杀DD的灭绝流派我也不建议,实践中发现,会玩的敌方DD比例还是挺高的,太精明,很容易被反杀或者抓DD失败。所以也不能太具有侵略性。
加点和配件:
标准的炮驱加点和配件,这方面无需过多讲解,有争议的可能在定位技能上。
关于定位,我个人认为这个技能点只值2个技能点,所以我基本不去点这个技能,反正从远古版本就养成了通过意识推测对面位置的习惯,至于点不点就看你们习惯了。
不点定位可以多2个技能,配件养护或任意3技能都对船体性能有可观的收益。建议学习我视频中的反定位技术。
输出方面:
主炮输出真的很爆炸,但也比较争议。我有2个大佬朋友都认为司马兰垃圾,说主炮射速太快会损失射速,要么你手点不了那么快, 要么你会因为精力等现实因素损失射速,导致输出能力反而很差。
通过实践表明,双击触发齐射也会损失0.1s~0.2s的射速,对战列来说可能无所谓,对司马兰就是自己10%的DPS了,通过按住鼠标射击的方式,也会因为毛子程序识别问题,给我的感觉就是有时触发很及时,有时延迟0.2s~0.3s击发。
解决办法:如果你有鼠标宏,直接设置连点,按一下鼠标等于自动连点0.7秒s,具体自己调。
没有就正常玩,主要使用按住鼠标射击,在发现按住鼠标会延迟击发的时候(耳朵听开炮节奏,观察装填绿条保持绿色时间),就改为双击齐射,并且加快点击鼠标的速度,就是累了点。
以上是损失射速的第一个因素,损失射速的第2个因素在于,司马兰船头有个反潜火箭弹,司马兰不能对船头方向7.5KM以内开炮,这就意味着卖头的司马兰一炮都开不出去!有鉴于此,#司马兰不应当处于进攻位,应多保持齐射拖刀位。
损失射速的第3个因素在于精力,又要开炮又要躲炮,躲雷,还要按消耗品,这个没啥解决办法,多适应吧。
在解决了损失射速的典型矛盾之后,我们可以享受司马兰的美妙射速,游戏里极限面板1.3s射速,激素后可高达1.1s一轮。算上射速损失0.1s。等同于一艘2.8s(2.4s)的8炮驱逐舰。
这就是司马兰的全力全开,果敢每秒射2.7发,司马兰每秒2.86发。这是计算过射速损失后的结果,且司马兰1750的HE标伤比果敢高了50,弹道优良,可支持8km内对DD作战。
我觉得司马兰弹道手感很舒服,比果敢强不少。而且这炮点火率也高。
鱼雷,锦上添花吧,和果敢一个毛病,射角稀烂。
生存机动方面:
1-船体:我的妈耶,你这拉去跟威尼斯比划比划,绝对比威尼斯还高了吧这船体,壮硕如牛,笨重如斯。真的,这船体,接炮弹能手。
2-机动:明显能感觉出舵效很差,机动层面基本全靠开炸锅抬一手,炸锅一没就变巡洋,公海你可能感觉不太明显,但是你去贴山转弯你就会感觉,正常DD都能轻松转过去的弯,这船转不动。有鉴于1和2,#没有炸锅,就别太浪,生死一瞬,黑人抬棺。
3-血量:22700,一个保健3千8,总血量高达3万8。
4-防空:防空基础数值和哈兰一样,没有AA消耗品而已,航母CW中6号槽可以AA插。X级火箭弹满编会被投两波,不满编也能投出一波,没法像哈兰一样当恶魔。8级就都是纸飞机了 。
但是处于防御姿态的司马兰一样可以完全不怕航母,原因一是飞机消耗量大,二是司马兰太血牛了。
消耗品:
雷达略过,点评一下炸锅和保健。
保健一个就回3808血量,造成了可以拥有最高3万8的总血量。真的非常霸道的消耗品,直接把司马兰的生存性抬到了超模层次。
可惜DD的作战风险不能允许攒保健,所以提前吃下的保健抬高了模块血量,又降低了一部分保健的效果。如果是战列巡洋可以使用攒保健的技巧。
炸锅,60秒内+30%航速,也是个霸道消耗品,炸锅一开,司马兰这块板砖就上天了。实际可用航速在42~45节,躲炮能力直接成倍增加。
拿司马兰和旧版巅峰岳阳对比,岳阳有良好的机动和低矮船体,很小的被弹面积, 使得操作风骚的大神可以万军从中取敌DD首级。
保健和炸锅弥补了司马兰船体的缺陷,这可能也是毛子的本意, 毛子想1+1=2,但是通过灵活运用消耗品,1+1完全可以超过2。
车轮战玩法思路详解:
开局分析先观察对方船型,考虑好自己去哪个位置,该采取的换血策略如何。
遇到公海点位一般以车轮战换血为主,卡山点位依据情况进行处理。
面对基林哈兰果敢等炮击能力弱于自己的炮驱,又能直接撞亮的,直接上去撞亮,换血基本不会输,一般换两轮对面就快死了。记住要斜走撞亮,不能笔直卖头去撞亮,如果你需要花很多时间来转成拖刀角,势必容易被后排打出高伤,#驱逐从卖头体位转成拖刀体位是最容易被炮弹命中的一种机动
这个时候自己站点对面都不敢来了,敢来就弄死。
面对岛风之类的隐蔽距离差距过大的驱逐,建议直接开启雷达,如果无后排支援就可以撞亮省雷达。
面对春云,哈巴,克莱贝尔,也不用怕,火拼是自己输,但是换血一定是自己赢。自己具有6.1km的隐蔽优势,先亮着对面,然后等待开火时机。
春云可以等他拉烟洗人的时候先鱼雷,等鱼雷快到的时候开雷达同时加上炮击,抬走他。
至于哈巴和克莱贝尔,先让后排消耗他们血量也行,或者等他们进入一个离己方后排近,你离敌方后排远的位置,此时开火换血,用炸锅同时往后跑,进行循环躲炮机动。这样换血一般是自己优势,打着打着你会发现他们几个都不禁打的。
总而言之还是多保持拖刀优势,利用好自己的消耗品,CD期间一定要带在安全范围内,没炸锅特别容易一轮高潮。
作战地图:
以两张地图作为示例教学
希腊和破碎之地,老图大家都会打了,希腊这图比较新,很多人不会打,破碎之地很多驱逐玩家也不得要点。
希腊
分别是上下方走位,按箭头指示进入位置,摆进山位,然后倒船准备埋伏 。你们自己掌握一下具体的位置,因为在这里是开雷达后跨A的山去打对面驱逐的,A中心山有高点无法翻山。但是有位置是刚刚好可以跨山去吊射对面贴山站点的驱逐,一般无法一个雷达就完成击杀,需要队友补雷达,反正干残了他自己就会出去,出去了倒船把点占回来就行,这个点在他手上也没跳几分,且他也不敢再回来站点。可以说是敌舰妙计安天下,赔了血量又送点。
号位置刚好是司马兰射程11km左右,从这里可以吊射A点里面,有人对卡的话一般不建议互相对卡B点,像是两个憨批,找到机会就撤回去掌控战局。
C点有左右两山,号位置一般是必须控下来的,得者得C点,当然,#也很容易被卖,注意看一下队友跑了没。
C点的左山我很少去,主要是这山太小,会被B点和C点的人交叉打,躲不了,建议对这个位置谨慎一点。
破碎之地
此图下A优势,上C优势。反向必输。
没有X级航母当搅屎棍子的话,这是比较理想的走位,能快速探明敌方动向,为后排提供情报,且位置可以帮打打B点的BB,之后可以沿着山摸过去站点放雷。
出生在上方我很少对占A抱有幻想,通常很少来或者一击脱离。
B点这山挺别扭的,通常不卡,通常来说这里的作战效果一般般(只要对面会玩)
A和C的山形状不一样,所以诞生了不同的走位,为什么不走C左山?因为实践了一段时间,感觉那里不太舒坦,又不灵活,遇到航母局,那飞机是呼呼呼~的来炸你。
所以走号倒船占,同时可以提供较广范围的视野让队友输出,如果呆不住,就去抓DD,这里不容易被对面后排打到。
为的复制位置
结语,司马兰还是值两百万全局的,强度挺高,可以认为是现版本第一驱逐舰,也是一艘玩法相对丰富比较有乐趣的船。