万事开头难——《光环致远星》
不容错过的微软经典
作为《光环》系列故事的起源,《光环致远星》直至今年年初才被正式收录到《光环:士官长合集》中,并委以正统作品登陆PC平台的排头兵这一重任。
前几代《光环》无论是剧情故事还是多人联机对战,都对射击游戏这个领域造成了举足轻重的影响。在这个基础上,《光环致远星》作为后辈小老弟虽然整体格局和游戏体量都比较局限,但是在剧情框架已经被钉死的情况下,依然做出了让人印象深刻的故事以及多人游玩体验。
时隔九年,微软终于把《光环致远星》摆在了PC平台的货架上。但如果你希望它能像同门不同道的《帝国时代2决定版》那般精良的“翻新”,那么这次恐怕要稍微降低期望值了——游戏的具体玩法内容不增反减,仍待后续更新补足。《光环致远星》PC版比较突出的提升仅仅是画面和加入键鼠支持而已。
更绚丽的致远星
单就画质而论,无论是把XBOX360的原版,还是通过向后兼容支持运行的XBOXONE版拿来与之对比,差距还是非常明显的。这种差距最主要体现在两个方面——分辨率和帧数。分辨率的提升使得游戏场景内的所有物品,和人物的精细程度都有了很大的改善, noble小队定制化盔甲的更多细节得以展现。游戏不单止可以设置常规18:9的各种超高清分辨率,连21:9的超宽屏也一并支持。而且这并不只是简单的拉伸画面,我们在设置里还可以调整视角覆盖范围(FOV),以发挥出超宽屏天然的优势。
实机画面质感依旧很棒
至于帧数的设置,本作支持解除帧率限制。QQ账号交易地图比起当年30帧都不太稳定的原版,如今在144HZ甚至240HZ屏幕的加持下,游戏的射击体验从未如此流畅。值得一提的是,用于本次评测的机子配置为I7-6700K搭配GTX1080,游戏大部分时间都在2K分辨率和增强材质的画质选项下跑满144帧,优化做得十分到位。
当然了,PC版《光环致远星》的视觉表现也不是那么完美,材质和光影的具体效果依然让游戏看起来很有年代感。而且游戏内的UI界面几乎全盘保留原版的设计,联机模式的清算界面看起来非常模糊且古老,有的界面还没有针对键鼠进行优化。像是在个人虚拟形象定制界面里,有多达110个选项囿于屏幕下方,此界面没有鼠标拖条的设计,玩家只能用滚轮或者方向键移动的操作就显得非常繁琐。
真的适合所有人吗?
不过话又说回来,得益于本作经典不失色的魅力,如今登陆PC平台的《光环致远星》依然还是FPS游戏里最优秀的作品之一。特别是多人联机部分,那些眼下最受欢迎的FPS游戏联机对抗玩法:团队死斗或者山丘之王这些耳熟能详的模式,都能在本作中捕捉到其身影。也正因如此,倘若你是一名热爱FPS游戏的玩家,上手这款游戏几乎不需要花费太多的时间成本。
本作的操作逻辑和家用机版本一样,会给人留下一种非常“老派”的印象,比如说我们在游戏里移动的时候是无法蹲下的,只能先蹲下再进行移动;开启狙击枪瞄准镜后调节缩放倍数的不是滚轮,而是一个单独的按键。这样的设计在我切换至键鼠操作的时候,就会显露出一种别扭的感觉。
当然了,无论玩家使用手柄还是键鼠,按键都是可调节的,而且在战斗中可以随时切换键鼠和手柄。尽管手柄可以通过震动,让玩家从另一个维度体验到武器的实感,但是鼠标指哪打哪的精准操作,还是可以极大提升FPS玩家们的射击体验。
PC版《光环致远星》的另一大亮点在于支持MOD,我们只需要在游戏开始前选择跳过反作弊检查的游戏版本,便可体验其魅力所在。一个游戏能否保持长久的活力,MOD玩家社区也起到举足轻重的作用。这一点可以说是本作与家用机版本真正可以拉开游戏体验差距的地方。尽管目前游戏处于刚刚发售的阶段,玩家们展开自己的各种脑洞大开设计仍需假以时日,但是343工作室对MOD的表现出支持的态度,还是能让我们嗅到了其潜力十足的气息。
只不过令人比较遗憾的是,PC版《光环致远星》暂时还无法提供锻造(Forge)和影院(Theater)模式,前者能让玩家使用官方服务器体验由玩家制作的自定义地图,后者则允许玩家从不同角度录制和回看自己的战斗,甚至创作出一段有意思的小电影。这两种模式本应为了鼓励着玩家分享自己的创意和乐趣而存在,PC玩家却只能耐心等待343工作室的更新了。
结语
对我个人而言, noble小队在致远星上英勇抵抗几乎全员牺牲的故事给我留下了极其深刻的印象。正如343工作室曾经的赠言所述,所有伟大的旅程,都始于第一步。如果没有noble小队的牺牲,《光环》后续的故事也就犹如空中楼阁。
《光环致远星》也是《光环》正统作品在PC平台正式迈出的第一步,尽管本作拥有更好的画面和潜力巨大的MOD支持,但是并不完整的游戏内容和略显陈旧的操作方式,使其表现并不那么令人满意。当然了,如果你是系列的老玩家,亦或是曾经无比迷恋《光环》系列故事的无盒党,那么这部作品就值得一试。