街机游戏最常见的敌兵三十六计,当年的玩家就是这么被玩死的

游戏厅时期我们玩到的街机游戏到底是什么难度呢?

游戏最初上架的时候难度都不高,在玩家们适应一段时间之后,老板就会偷偷将难度调试。在这之后的玩家们就懵哔了,明明自己技术已经练出来了,怎么还是会败得这么惨呢?

当年最火爆的游戏之一《铁钩船长》,也就是玩家们口中的《小飞侠》,曾经是玩家们通关次数最多的游戏。但是在老板调整难度之后,多了大量的敌兵和精英怪,甚至在BOSS场景中会出现忍者,攻击欲望极其强烈,导致不少可以通关的玩家连六关都见不到。

但比较奇怪的是,我们在玩模拟器的时候虽然也可以调试难度,但调试到最高难度8也无法达到游戏厅时期的难度啊!很久之后才知道,原来游戏厅调试的是1V4模式。如今玩习惯模拟器默认难度的我们,再回到二十多年前玩街机游戏的话,有没有可能成为大神呢?

根据游戏的难度不同,敌兵的AI、攻击欲望、攻击范围、伤害、数量和走位都有很大的不同。也正是如此衍生出了敌兵的三十六计,让多少玩家命丧中途。

今天小编就来和大家一起回忆一下,街机游戏中敌兵曾经用过的计谋。

关门捉贼

一群战斗力彪悍的敌人,直接过来将主角团围住,导致短时间手脚被困一时无法施展。

游戏中我们经常都会遇到这种情况,这些兵种平时出现一只都非常难缠了,而一群出没就完全断了新手的生机。几乎所有的游戏中都出现过,就是靠人多的优势碾压玩家。如果是一群胖子,就会被我们称之为“肥肥阵”;如果是一群壮汉,就会被我们称之为“蛮牛阵”。

这些敌兵的攻击方式比较特殊,要么会飞起来大座,要么就会撞击、冲拳,反正在游戏中是多才多艺的。在这种包围圈,很多玩家无法预判所有的攻击,渐渐落于下风

肥肥最喜欢使用的“笑里藏刀”

围魏救赵

在BOSS场景中,最经典的配合方式就是主力守BOSS,其他人负责杂兵。如果在这期间BOSS没有出来,大家都会认可主力的实力,而要是杂兵跑过来骚扰主力的话,那绝对会被骂死。

每一款游戏中都有一个主力人物,拥有非常实用的攻击手段,用来打BOSS更有优势,像是《三国志》关羽、《名将》木乃伊、《恐龙快打》小黄帽、《圆桌骑士》兰斯洛特、《铁钩船长》彼得潘。

敌兵的智商也是比较高的,他们总能感应到主角谁的血量少,然后一群人就专门盯着他,稍微露出一点破绽就要了他的命。也正是如此,守敌兵的伙伴撑不住时, 大批敌兵就会包围过去。目的就是为了吸引主力过来救人,让BOSS有喘息的机会。

有经验的玩家自然不会上当。BOSS绝对不能放出来,宁愿伙伴战死,也不要去帮忙。BOSS放出来,一旦和其他敌兵汇合就很可能控场,导致玩家全军覆没。

暗度陈仓

这就算是敌兵们的基本计谋了。

在敌兵数量比较多的情况下,玩家一般都是使用堵的战术,将所有的敌兵全都堵在版边看不到的位置。虽然这个方法很好用,但是敌兵们往往都会选择另一条路绕到玩家的背后进行突击,甚至会形成包围圈前后夹击,让人应接不暇。

主角们都是有投技的,敲三下之后再次将敌兵们摔进去。只要守好这条防线,基本上就能撑过去了。

打草惊蛇

场面本来就已经够混乱了,偏偏这个死胖子还要将霸王龙吵醒。恐龙在受惊之后就会反击人类,这时候无论是敌兵还是主角都是霸王龙报复的对象。大部分时间,肥肥在打醒霸王龙之后就被当场咬死了。

虽说报应不爽,但玩家还要自己来收拾残局啊!一个运气不好就被咬死了。

《三国战纪》王平这个位置,曾经多少新手玩家打草惊蛇,释放了范围性AOE道具,导致对话失败无法进洞。七星灯和冰剑付之一炬。

当然,有时候玩家们也会故意打草惊蛇。在有技术的情况下,让BOSS提前出现,早早地在前面场景中就干掉了。

走为上计

正常情况下,敌兵都是不会逃跑的,就算死也必须是战死,至少不会让玩家好过。

然而也有那么一些敌兵,总是在最关键的时候临阵脱逃。本来可以碾压的局面,变成了玩家的突围战。《三国志》中最喜欢逃跑首当其冲的就是长矛兵,其实就是肥肥和弓箭手。其他敌兵基本上都是战死沙场。

长矛兵只要集体出现,绝对会有“逃兵”。在玩家没注意的时候,悄悄地跑掉了。甚至玩家想追都追不上。因此我们在面对长矛兵的时候,都要选择站位,确保一只都跑不掉,用来给自己加分。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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