Ae:塌陷开关

时间轴面板上的小太阳开关,俗称为“塌陷开关”。

官方提示指出,对于预合成而言,称为 “折叠变换” Collapse Transformations;对于矢量图层,称为“连续栅格化” Continuously Rasterize。

其实,塌陷开关还适用别的类型的图层。

比如,对于文本图层、形状图层等默认是启用状态。

对于图片、视频等素材图层尽管不可启用,但将它们转换为预合成图层后即可手动启用。

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塌陷开关的基本作用
  • 更改效果的渲染顺序

默认情况下,未启用塌陷开关时的渲染顺序是:
蒙版 → 效果 → 变换 → 图层样式
而启用了塌陷开关后的渲染顺序是:
蒙版 → 变换 → 效果
这样的渲染顺序可将效果应用于变换之后的图层上。
如下图右侧所示,旋转变换之后再应用投影效果,可保证(投影)光源的一致性。
  • 更改效果的应用空间

默认情况下,应用于图层(未启用塌陷开关)的效果是基于图层空间,即本地轴坐标系。而启用塌陷开关以后,将在合成空间,即世界轴坐标系上应用效果。
下图中对两个 300 x 300 的纯色图层应用同样的梯度渐变效果。
下图右侧为启用了塌陷开关后的显示结果。
在有坐标属性的效果控件上,可明显看出之间的差别。
  • 连续栅格化

文本、形状等矢量图层默认启用塌陷开关。
对于 Ai 文件等矢量素材图层,可手动开启。
这些矢量图层,包括纯色图层在内,在启用塌陷开关之后,就会像矢量图形一样可以任意缩放且不会模糊。

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预合成与折叠变换

当将一个或多个图层合并为预合成后,意味着将这些图层封装为一个整体,并作为宿主合成的一个图层。

说明:

为了叙述方便,此处称预合成图层所在的合成为“宿主合成”,称预合成内部的图层为“元素图层”。

  • 折叠变换前

折叠变换前,预合成图层是宿主合成中的一个普通的非矢量图层。
通常 Ae 会先计算出预合成内部的最终结果,然后再将这个结果作为一个素材图层来执行处理。
所以,应用在预合成图层自身之上的效果、蒙版及变换等,均遵循上述非矢量图层的塌陷开关规律。
即,渲染顺序为“先应用效果再变换”,工作空间为(预合成)图层空间,即本地轴坐标系。
由此也会带来一些问题:
1、预合成内部的三维图层被平面化,即便开启了预合成图层的 3D 开关。
2、对预合成图层的缩放由于是基于合并后效果的,所以很容易变得模糊不清。
3、预合成内的元素图层若使用了混合模式的,仅对其下方的预合成内部的图层起作用。
  • 折叠变换后

对预合成图层启用塌陷开关后,将预合成里的元素图层“提升”为宿主合成的图层来处理。
由此带来一些变化:
1、预合成内的元素图层恢复为原始分辨率。
2、预合成内的元素图层将基于合成空间做变换。
3、折叠变换后,元素图层的混合模式将对其下方的宿主合成中的所有图层起作用。
同理适用于预合成内部的调整图层。
4、预合成图层本身的渲染顺序转变为“先变换再应用效果”。
5、预合成图层的塌陷开关,不影响预合成内的元素图层的塌陷开关。
6、需要注意的是,如果预合成图层本身被添加了蒙版、效果或图层样式时,问题就变得复杂多了。
所以,Ae 做了如下设计,即便启用了塌陷开关,元素图层的混合模式、调整图层等的作用范围又被限制回预合成内部。
启用了 3D 的元素图层也无法与宿主合成中的 3D 图层产生交互,但受摄像机图层或灯光图层的影响。
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