游戏沉迷:曾经的“王者”配不上现在的“荣耀”?
1、腾讯不断下调适龄标准,当前游戏评级不符合“12+”,2016年游戏“评级”为18禁、2017年下调为16禁、2021年再次下调至12禁。 2、游戏人物形象设计过于暴露,游戏中的女性游戏角色,大多是低胸装、超短裤/裙等衣着过度暴露胸部、臀部的形象;网站及社区还存在大量色情、低俗等不适宜未成年人阅读的内容。 3、游戏人物篡改了历史人物形象,践踏民族传统文化;比如诸葛亮与大乔是一对情侣、唐代著名诗人李白与西汉著名军事家韩信陷入热恋等。 4、游戏商场充值限额及抽奖模式违反了国家规定。 5、潜在的诱导性沉迷设定弱化了未成年人的自控力,增加了沉迷风险。
①
微博“打榜”
“时代的眼泪”摩尔庄园?
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②
知乎“刷分”
“时代的赢家”王者荣耀?
▽
③
游戏“沉迷”
“时代的爆款”需要蜕变?
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儿童频繁使用电子产品一定会对他们的大脑产生影响,但这些影响是否有害,取决于儿童将来要做什么? 如果儿童长大后要做一名专业电竞选手,大脑的这些改变也许是有益的。 但这可能也意味着,这个孩子很难成为一个优秀的诗人。
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