《战争机器4》不会是下一个《量子破碎》,对PC支持的好又多 ... ...

如果纯粹讨论《量子破碎》的素质的话,本身的表现其实是很优秀的,但是由于出身的时机仍是UWP摸索阶段,导致在PC平台上出现了不少的限制,比如帧数的强制垂直同步、Overlay无法显示和记录,这些都让《量子破碎》显得像是一个不成熟的移植作品。很快《战争机器4》就要上市了,和《量子破碎》一样独家登陆Windows 10应用商店,别无分号。

《战争机器4》会是下一个《量子破碎》吗?Eurogamer下属的Digital Foundry最近和《战争机器4》的开发商技术总监Mike Rayner参加了一次采访,主题就是PC版本的《战争机器4》将会有哪些亮点。我们知道目前随着Windows 10的开发,UWP已经渐渐丰满,《量子破碎》和《极限竞速:巅峰》都已经解锁了60帧的帧数限制。而《战争机器4》的帧数限制将会在发售首日通过首日更新(Day One Patch)的形式解除。

“在虚幻4引擎和我们的定制模组环境下,我们可以更好的利用多CPU核心的优势,缓解CPU开销,因此PC端的单人战役部分并不会锁在30帧下。”

“除了解锁帧数限制,我们还加入了动态分辨率支持(Dynamic Resolution Support)、视场(FOV)调节、扩展材质分辨率选择(最高可达4K材质分辨率)、Benchmark模式支持,我们现在已经开发了28项视频设置选项,但是我们还在尝试加入更多设置选择,让玩家更全面的控制他们手中的游戏。”

让玩家比较乐于见到的还有超级采样抗锯齿(Super Sample)的支持了,这是一种最为简单粗暴的抗锯齿方案:直接将画面拉伸采样后再压缩输出以达到减少锯齿的效果,虽然对于性能的需求也是成倍上升。但是如果性能足够的话,它的采样效果是最好的。

总之,看起来《战争机器4》虽然是一款跨平台游戏,但是并没有忘记PC玩家的热血,该作定于今年10月11日发售于Xbox One/Windows 10双平台。

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