多联屏玩家会更高兴:NVIDIA展示新的分屏渲染技术

随着显卡的性能越来越强,有越来越多的用户尝试用多个显示器串联一同输出,以形成更震撼的屏幕效果。这固然是一件很酷的事,如果采用窄边框显示器的话,在玩游戏的时候带来的视觉体验是单个显示器无法替代的。但是因为角度的原因,在具体输出效果上往往会出现一些尴尬的场面。今天NVIDIA随着GTX1080/70还一同发布了全新的分屏渲染技术:Simultaneous Multi-Projection,直译为“同步多重投射(技术)”,也许可以改变这一局面。

理想多联屏效果

现实情况

经常组多联屏的玩家一定知道,当屏幕组成一个小于180°的夹角,也就是两块显示器之间形成角度的时候,显卡渲染场景一直有个很难纠正的扭曲现象,就是看上去渲染的图形依然看上去是一个180°平面的图形,却被硬生生地被放在两块形成夹角的显示器上,看上去根本没有任何的扭曲和形变。换句话说,虽然显示端已经是曲面屏了,但是画面还是180°的平面,比如下面这幅图的右边:

可以看到对于右边的部分GPU还是基于一个180°的平面渲染的,问题在于我们的显示器摆放是有角度的,并且呈一个弧形,但是GPU并不知道显示器之间的夹角会影响输出的图形,它只是机械的渲染,所以右边这部分场景其实是渲染错误的,正确的输出应该是这个样子的:

图中人影为黄仁勋本人

眼尖的读者可能已经看出来了,Simultaneous Multi-Projection技术可以根据显示器之间的角度,在生成图像的同时动态调整图像,将渲染的场景按照一定的角度生成,也就是按照我们第一张图一样,让生成的图像保持有角度的渲染,而不只是机械地生成一张平面,换句话说,可以将本身是平面的画面曲面化以贴合曲面的屏幕,目前该技术可以最多投影在16个显示器上。

以后的联屏体验会更好

硬核Battlefield玩家

除了解决了这个尴尬角度的问题,Simultaneous Multi-Projection还针对越来越火热的VR渲染进行了特别的优化,并且引入了新的Single Pass Stereo技术,可以减少在VR环境下的硬件开销,精简工作量。例如这个Demo下,关闭和开启该功能,帧数变动超过了30%:

目前我们并不知道该技术是否为帕斯卡架构独占,亦或是NVIDIA设备独占。虽然前者的可能性很大,但是我们希望好的技术可以更多的为人所用才好。

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